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Bei Google Play herunterladen- 2 Spieler, 32 Karten.
- 6 Karten austeilen, einen Trumpfkandidaten aufdecken.
- Um Trumpf bieten, dann 3 weitere Karten austeilen.
- Farbe bedienen und die aktülle Gewinnkarte überbieten, wenn möglich.
- Folgen vor dem Stichspiel für Boni melden.
- Höchster Trumpf oder höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt.
- Jass (Trumpf-B) = 20, Menel (Trumpf-9) = 14.
- Letzter Stich = 10 Bonus. Trumpfwähler muss Gegner übertreffen.
Regeln
Klabberjass (auch Clob oder Klob) ist ein klassisches Stichspiel für zwei Spieler mit 32 Karten, bei dem der Bube und die 9 des Trumpfs die beiden mächtigsten Karten sind. Spieler bieten, tauschen Karten und melden Kombinationen vor dem Stichspiel.
Ziel
Erziele mehr Punkte als dein Gegner durch Stiche, Kartenwerte und Bonusmeldungen.
Vorbereitung
- Spieler: 2 Spieler.
- Deck: 32 Karten (7 bis Ass in jeder Farbe).
- Geben: 6 Karten an jeden Spieler in Dreiergruppen austeilen. Die nächste Karte aufdecken, um eine Trumpffarbe vorzuschlagen.
Spielablauf
- Schritt 1: Der Nicht-Geber kann die aufgedeckte Farbe als Trumpf akzeptieren, passen oder 'schmeissen' (ein Neugeben vorschlagen). Passen beide, erlaubt eine zweite Runde das Nennen einer anderen Farbe.
- Schritt 2: 3 weitere Karten an jeden Spieler austeilen (insgesamt 9). Spieler können Folgen von 3+ aufeinanderfolgenden gleichfarbigen Karten für Bonuspunkte melden.
- Schritt 3: Der Nicht-Geber spielt den ersten Stich aus. Spieler müssen Farbe bedienen und müssen die aktüll gewinnende Karte überbieten, wenn möglich.
- Schritt 4: Trumpf-Bube (Jass) = 20 Punkte, Trumpf-9 (Menel) = 14. Andere Trumpf- und Nicht-Trumpf-Karten haben Standard-Belote-Werte.
Punktewertung
- Kartenpunkte: Jass (Trumpf-B) = 20, Menel (Trumpf-9) = 14, Ass = 11, 10 = 10, K = 4, D = 3, B = 2 (Nicht-Trumpf).
- Letzter-Stich-Bonus = 10 Punkte. Der Spieler, der Trumpf gewählt hat, muss den Gegner übertreffen, sonst erhält der Gegner alle Punkte.
Varianten
- Belote-Variante: König-Dame des Trumpfs für 20 Bonuspunkte melden.
- Jo-Jotte: Eine Variante mit aufwändigeren Meldungsregeln.
Tipps und Strategien
- Akzeptiere Trumpf nur mit starken Trumpfkarten, besonders dem Jass oder Menel.
- Meldungen können die Punktzahl erheblich beeinflussen, also zähle deine Folgen sorgfältig.
- Wenn du Trumpf gewählt hast, spiele aggressiv, um nicht alle Punkte zu verlieren.
Tipps & Strategie
Jass und Menel sind zusammen 34 Punkte wert. Akzeptiere Trumpf nur, wenn du mindestens einen davon plus unterstützende Trümpfe hast.
Trumpf zu wählen ist eine Verpflichtung. Wenn du deinen Gegner nicht übertreffen kannst, bekommt er alle Punkte. Bewerte deine Hand sorgfältig, bevor du akzeptierst.
Wissenswertes & Fun Facts
Damon Runyon verwendete Klabberjass in seinen Geschichten, nannte es 'Klob' und half, es in Amerika bekannt zu machen.
What are the two most powerful cards in Klabberjass and how many points are they worth?
Geschichte & Kultur
Klabberjass hat Wurzeln im niederländischen Kartenspiel des 17. Jahrhunderts und verbreitete sich unter verschiedenen Namen wie Clob, Bela und Kalabriasz über Europa.
Klabberjass und seine Varianten werden in ganz Europa und dem Nahen Osten gespielt und bilden das Rückgrat der Jass-Kartenspielfamilie.
Varianten & Hausregeln
Belote-Meldungen vergeben Bonuspunkte für König-Dame des Trumpfs. Jo-Jotte fügt komplexere Meldungsregeln hinzu.
Spiele eine festgelegte Anzahl Hände oder bis zu einer Zielpunktzahl. Füge die Belote-Meldung für zusätzliche Wertungsmöglichkeiten hinzu.