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Bei Google Play herunterladen- 3-10 Spieler mit einem Standard-52-Karten-Deck.
- Lege 4 Asse an den Start. Lege 7-10 verdeckte Karten als Bahn aus.
- Spieler wetten eine Anzahl Schlucke auf eine Farbe.
- Geber deckt einzeln Karten vom Deck auf.
- Das Ass der Farbe der aufgedeckten Karte rückt einen Platz vor.
- Bahnkarten, die erreicht werden, werden aufgedeckt und setzen das Ass dieser Farbe zurück.
- Das erste Ass hinter dem Ziel gewinnt.
- Gewinner verteilen ihren Wetteinsatz in Schlucken an andere.
- Verlierer trinken die Anzahl der Schlucke, die sie gewettet haben.
Regeln
Pferderennen ist ein Trink- und Wettkartenspiel, bei dem die vier Asse Pferde darstellen, die über eine Bahn aus verdeckten Karten rennen. Spieler wetten darauf, welche Farbe gewinnt, und Karten werden aufgedeckt, um die Asse voranzubringen. Verlierer trinken basierend auf ihren Wetten.
Ziel
Wette auf das Ass (die Farbe), von dem du glaubst, dass es das Rennen über die Kartenbahn gewinnt. Richtige Wetten erlauben dir, Schlucke zu verteilen; falsche Wetten bedeuten, du trinkst.
Vorbereitung
- Spieler: 3 bis 10 Spieler (einer fungiert als Moderator/Geber).
- Deck: Standard-52-Karten-Deck.
- Bahn: Entferne die 4 Asse und lege sie in einer Reihe auf einer Seite als Startlinie auf. Lege 7-10 verdeckte Karten in einer Spalte senkrecht zu den Assen als Rennbahn aus.
- Wetten: Vor dem Rennstart wettet jeder Spieler eine Anzahl Schlucke auf eine Farbe (ein Ass) zum Gewinnen.
Spielablauf
- Rennen ankündigen: Der Geber fungiert als Rennmoderator und fügt Spannung und Kommentar hinzu.
- Karten aufdecken: Der Geber deckt einzeln Karten vom verbleibenden Deck auf.
- Vorrücken: Wenn eine Karte aufgedeckt wird, rückt das Ass dieser Farbe eine Position auf der Bahn vor.
- Bahnkarten: Wenn ein Ass die Reihe einer Bahnkarte erreicht, wird diese Bahnkarte aufgedeckt. Die auf der aufgedeckten Bahnkarte gezeigte Farbe veranlasst dieses Ass, eine Position zurückzurücken.
- Gewinner: Das erste Ass, das das Ende der Bahn passiert, gewinnt das Rennen.
Trinkregeln
- Gewinner: Spieler, die auf die Gewinnerfarbe gewettet haben, verteilen ihren Wettbetrag in Schlucken an andere Spieler.
- Verlierer: Spieler, die auf eine verlierende Farbe gewettet haben, trinken die Anzahl der Schlucke, die sie gewettet haben.
- Verdoppeln: Einige Gruppen erlauben das Verdoppeln der Wetten mitten im Rennen für höhere Einsätze.
Varianten
- Ohne Rückschläge: Überspringe die Regel, bei der aufgedeckte Bahnkarten Asse zurückbewegen, für ein einfacheres, schnelleres Rennen.
- Mehrere Rennen: Veranstalte mehrere Rennen an einem Abend mit steigenden Wettbeträgen.
- Ohne Alkohol: Verwende Chips oder Punkte statt Schlucke für eine familienfreundliche Version.
Tipps und Strategien
- Zähle die verbleibenden Karten jeder Farbe vor dem Wetten, um abzuschätzen, welches Ass die besten Chancen hat.
- Wette beim ersten Rennen konservativ, bis du verstehst, wie die Rückschlag-Mechanik funktioniert.
- Als Moderator baue Spannung auf, indem du das Rennen dramatisch kommentierst.
Tipps & Strategie
Schau dir die Bahnkarten an, bevor du wettest, falls sie sichtbar sind, da Farben, die auf der Bahn erscheinen, Rückschläge verursachen. Ansonsten ist es grösstenteils Glück.
Da das Spiel grösstenteils auf Glück basiert, ist das Hauptstrategieelement die Verwaltung deiner Wettgrösse. Das Zählen der Karten jeder Farbe auf der Bahn kann einen leichten Vorteil bieten.
Wissenswertes & Fun Facts
Die Moderatorenrolle ist das, was Pferderennen besonders macht. Ein guter Moderator kann ein einfaches Kartenaufdeckspiel in ein aufregendes Spektakel verwandeln.
What happens when a face-down track card is flipped during a Horse Race?
Geschichte & Kultur
Pferderennen ist mindestens seit Mitte des 20. Jahrhunderts als Partyspiel beliebt, wahrscheinlich inspiriert von der echten Pferderenn-Wettkultur, adaptiert in ein einfaches Kartenspielformat.
Pferderennen überbrückt die Lücke zwischen Kartenspielen und Partyunterhaltung und kombiniert den Nervenkitzel des Wettens mit der geselligen Atmosphäre eines Trinkspiels.
Varianten & Hausregeln
Einige Versionen verzichten auf die Rückschlag-Mechanik für Einfachheit. Andere erlauben Wettänderungen mitten im Rennen oder Nebenwetten darauf, welches Ass als Letztes ins Ziel kommt.
Passe die Bahnlänge (Anzahl verdeckter Karten) an, um die Renndaür zu kontrollieren. Längere Bahnen erzeugen dramatischere Rennen mit mehr Rückschlag-Möglichkeiten.