Ombre card game - 3 jogadores, 40 cards, Difícil difficulty

Ombre

Ombre é um histórico jogo de vazas para três jogadores, originário da Espanha, em que um jogador dá lances para se tornar o declarante solitário contra dois defensores. Foi pioneiro em muitos conceitos encontrados nos jogos de cartas modernos.

3 jogadores 40 cartas Difícil Alta estratégia Médio 3.2/10 popularidade

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♠ Referência rápida
Objetivo
Como Ombre, vencer mais vazas do que qualquer adversário individualmente.
Preparação
  1. 3 jogadores usam um baralho de 40 cartas (sem 8s, 9s e 10s).
  2. Distribua 9 cartas para cada jogador em grupos de três.
  3. As 13 cartas restantes formam o talão para trocas.
Na Sua Vez
  1. Dê lance pelo direito de ser o Ombre e escolha o trunfo.
  2. O Ombre troca cartas do talão; depois os defensores podem trocar.
  3. Siga o naipe se possível; caso contrário, jogue trunfo ou descarte.
Pontuação
  • Sacardo: o Ombre vence e recebe de ambos os adversários.
  • Codille: um adversário ganha mais vazas; o Ombre paga aos dois.
  • Remise: sem maioria clara; o Ombre paga uma penalidade menor.
Dica: Só dê lance com bom suporte de trunfo e pelo menos um ou dois vencedores em naipes laterais.
♠ ♥ ♦ ♣

Regras

Ombre é um sofisticado jogo de vazas de origem espanhola que se tornou enormemente popular por toda a Europa nos séculos XVII e XVIII. Ele introduziu muitos conceitos ainda presentes nos jogos modernos, como os lances pelo direito de escolher o trunfo e jogar contra uma aliança temporária de adversários.

Objetivo

Como declarante (chamado de Ombre), vencer mais vazas do que qualquer adversário individualmente. Os dois defensores trabalham juntos para impedir o Ombre de atingir esse objetivo.

Preparação
  1. Jogadores: 3 jogadores.
  2. Baralho: Um baralho espanhol de 40 cartas, ou um baralho padrão sem os 8s, 9s e 10s.
  3. Distribuição: Cada jogador recebe 9 cartas distribuídas em grupos de três.
  4. Talão: As 13 cartas restantes formam um talão virado para baixo, do qual os jogadores podem trocar cartas.
Como Jogar
  1. Lances: Os jogadores dão lances pelo direito de se tornar o Ombre. O maior lance escolhe o naipe de trunfo.
  2. Troca de cartas: O Ombre pode descartar cartas indesejadas e comprar substituições do talão. Os defensores também podem trocar em seguida.
  3. Jogo de vazas: O Ombre abre a primeira vaza. Os jogadores devem seguir o naipe se possível; caso contrário, podem jogar trunfo ou descartar.
  4. Vitória: O Ombre vence ao ganhar mais vazas do que qualquer adversário. Se um adversário ganhar mais, o Ombre perde e deve pagar uma penalidade.
Pontuação
  • Sacardo: O Ombre vence e recebe pagamento de ambos os adversários.
  • Codille: Um adversário ganha mais vazas do que o Ombre, que deve pagar aos dois adversários.
  • Remise: Ninguém obtém maioria clara e o Ombre paga uma penalidade menor.
Variações
  • Quadrille: Uma adaptação para quatro jogadores que se tornou popular na França e na Inglaterra.
  • Solo Ombre: Uma versão simplificada em que o Ombre joga sem troca de cartas.
Dicas e Estratégias
  • Só dê lance para se tornar Ombre quando sua mão tiver bom suporte de trunfo e pelo menos um ou dois vencedores em naipes laterais.
  • Como defensor, comunique-se implicitamente com seu parceiro liderando naipes nos quais você tem pontos fortes.
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Dicas & Estratégia

Avalie o comprimento de trunfo e as paradas em naipes laterais antes de dar lance. Como Ombre, controle o ritmo liderando trunfos cedo para retirar as cartas de trunfo dos defensores.

O momento certo para liderar trunfos é tudo. Eliminar os trunfos dos adversários cedo libera você para encaixar vencedores em naipes laterais mais tarde, mas exagerar nos trunfos pode deixá-lo vulnerável.

Curiosidades

Alexander Pope imortalizou o Ombre em seu poema satírico 'A Violação da Madeixa' (1712), fornecendo uma das descrições literárias mais detalhadas de um jogo de cartas já escritas.

Qual famoso poema satírico inglês apresenta uma partida detalhada de Ombre como cena central?

História & Cultura

Ombre originou-se na Espanha por volta do século XV e tornou-se o jogo de cartas mais na moda na Europa durante os séculos XVI e XVII. Influenciou diretamente o desenvolvimento do Whist e do Bridge moderno.

Ombre foi o jogo de cartas da aristocracia europeia por mais de dois séculos. Sua mecânica estabeleceu as bases para toda a família de jogos de vazas que vieram a seguir.

Variações e regras da casa

Quadrille adaptou o Ombre para quatro jogadores e dominou os salões europeus em meados do século XVIII. O Solo Ombre elimina a fase de troca para um jogo mais rápido e ousado.

Ajuste as apostas de penalidade para Codille e Remise de acordo com a preferência do grupo por risco. Alguns grupos também permitem um bônus de 'Vole' por vencer todas as nove vazas.

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