Tenha a experiência completa no CardRules+
Mais de 300 jogos com leitura em voz alta, planejador de noite de jogos e acesso offline.
Baixar no Google Play- Use um baralho padrão de 52 cartas com 4 jogadores em duas parcerias.
- Distribua 13 cartas para cada jogador.
- O trunfo é ativado quando um jogador não consegue seguir o naipe pela primeira vez e joga um trunfo.
- Siga o naipe liderado se possível; caso contrário, jogue qualquer carta.
- O trunfo mais alto vence; sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence.
- Conte os dez capturados após todas as 13 vazas serem jogadas.
- Capturar 3 ou 4 dez ganha a rodada.
- Duas vitórias consecutivas rendem um court, que vence o jogo.
- Capturar todos os 4 dez (sirr) é uma vitória automática de court.
Regras
Dehla Pakad, que significa 'coletar os dez', é um jogo de vazas em parceria do norte da Índia focado na captura de dez ao longo de uma série de rodadas. Usa um sistema de pontuação acumulativo em que vitórias sucessivas avançam em direção a uma vitória decisiva chamada de 'court'.
Objetivo
Capturar a maioria dos quatro dez por meio do jogo de vazas em várias rodadas. Vitórias consecutivas constroem em direção a um 'court' (vencer duas rodadas consecutivas com 3 ou mais dez), que vence o jogo.
Preparação
- Jogadores: 4 jogadores em duas parcerias fixas.
- Baralho: Baralho padrão de 52 cartas.
- Distribuir: Cada jogador recebe 13 cartas.
- Trunfo: Determinado pela primeira carta jogada que um jogador não consegue seguir o naipe, ou por uma regra predeterminada.
Como Jogar
- Liderar: O jogador à esquerda do distribuidor lidera qualquer carta.
- Seguir o naipe: Os jogadores devem seguir o naipe liderado se puderem. Se não puderem, podem jogar qualquer carta.
- Ativação do trunfo: O naipe de trunfo é ativado quando um jogador não consegue seguir o naipe pela primeira vez e joga uma carta de trunfo.
- Vencer vazas: O trunfo mais alto vence. Sem trunfo, a carta mais alta do naipe liderado vence.
- Contar os dez: As equipes contam quantos dez capturaram após todas as 13 vazas serem jogadas.
Pontuação
- Dez capturados: A equipe com 3 ou 4 dez ganha a rodada.
- Empate 2 a 2: Se cada equipe capturar 2 dez, a rodada empata e a escada de pontuação não avança.
- Sistema de court: As equipes devem vencer rodadas consecutivas para subir na escada de pontuação. Um court (duas vitórias consecutivas) vence o jogo.
- Sirr: Capturar todos os 4 dez em uma única rodada conta como vitória automática de court.
Variações
- Cruzamento com Mendikot: Alguns grupos usam a pontuação do Mendikot dentro do sistema do Dehla Pakad.
- Trunfo aberto: Uma variante mais simples em que o trunfo é declarado antes do início do jogo, em vez de ser ativado dinamicamente.
Dicas e Estratégias
- Lidere Ases para retirar com segurança as cartas altas dos adversários antes de jogar seus dez.
- Coordene com seu parceiro sobre quais naipes liderar para proteger ou atacar os dez.
- Quando sua equipe tiver vencido a rodada anterior, jogue de forma agressiva para fechar o court antes que os adversários possam resetar a escada.
Dicas & Estratégia
O sistema de court significa que o momento importa enormemente. Após vencer uma rodada, mude para um jogo agressivo para impedir que os adversários interrompam sua sequência.
A ativação dinâmica do trunfo significa que o momento em que ele é revelado pode ser manipulado. Jogadores habilidosos podem deliberadamente zerar um naipe para ativar o trunfo em um momento estrategicamente vantajoso.
Curiosidades
O sistema de court cria oscilações dramáticas de momento, em que uma equipe à beira da vitória pode ser refreada por uma única rodada perdida, adicionando tensão a cada distribuição.
O que a expressão hindi 'Dehla Pakad' significa em português?
História & Cultura
Dehla Pakad é jogado pelo norte da Índia por gerações, especialmente em Delhi e nas regiões ao redor. Seu nome, que significa 'coletar os dez', descreve perfeitamente o foco singular do jogo.
Dehla Pakad é uma parte valorizada da cultura de cartas do norte da Índia, jogado em casas, parques e clubes sociais como um teste de habilidade e comunicação em parceria.
Variações e regras da casa
Alguns grupos simplificam usando trunfo fixo em vez da ativação dinâmica, enquanto outros mesclam elementos de pontuação do jogo intimamente relacionado, o Mendikot.
Exija três vitórias consecutivas em vez de duas para um court, para prolongar o jogo e criar mais oportunidades de virada.