Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Verwijder 8en en 10en voor een dek van 40 kaarten.
- Deel alle 10 kaarten aan elk van de 4 spelers.
- De laatste kaart van de deler wordt open gedraaid als troef.
- Bekennen de geleide kleur als dat kan.
- Speel elke kaart (inclusief troef) als je de kleur niet kunt bekennen.
- Hoogste kaart van de geleide kleur of hoogste troef wint.
- Aas = 12, Malilla (9) = 11, Koning = 4, Vrouw = 3, Boer = 2.
- Bonus laatste slag is 2 punten, totaal 130.
Regels
Malilla is een slagenspel dat populair is in Spanje en Mexico, gespeeld in koppels van twee met een dek van 40 kaarten. Het spel heeft een bijzondere kaartvolgorde waarbij de 9 (de Malilla) de op één na hoogste kaart is, direct na het Aas.
Doel
Het doel is dat jouw koppel slagen wint met waardevolle kaarten en de doelwaarde bereikt voor het tegenovergestelde team. Het eerste team dat het afgesproken puntenaantal verzamelt, wint.
Voorbereiding
- Spelers: 4 spelers in twee koppels, tegenover elkaar gezeten.
- Dek: Standaard dek van 52 kaarten waarbij 8en, 10en en Jokers zijn verwijderd, zodat 40 kaarten overblijven. De 9 blijft in het dek en is een sleutelkaart.
- Uitdelen: Deel alle 10 kaarten aan elke speler zodat het volledige dek verdeeld is. De laatste kaart die aan de deler wordt uitgedeeld, wordt open gedraaid om de troefkleur te bepalen.
Spelverloop
- Kaartvolgorde: Van hoog naar laag: Aas, 9 (Malilla), Koning, Vrouw, Boer, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
- Leiden: De speler rechts van de deler opent de eerste slag.
- Kleur bekennen: Spelers moeten de geleide kleur bekennen als dat kan. Als dat niet kan, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troef.
- Slagen winnen: De hoogste kaart van de geleide kleur wint, tenzij er een troef is gespeeld, in welk geval de hoogste troef wint.
- Signaleren: Partners mogen overeengekomen signalen gebruiken om over hun hand te communiceren, wat een traditioneel en geaccepteerd onderdeel van het spel is.
Scoren
- Aas = 12 punten, 9 (Malilla) = 11 punten, Koning = 4 punten, Vrouw = 3 punten, Boer = 2 punten.
- Alle andere kaarten (7, 6, 5, 4, 3, 2) scoren nul punten.
- De totale kaarppunten in spel zijn 128, plus 2 bonuspunten voor de laatste slag, totaal 130.
- Wedstrijden worden doorgaans gespeeld over een vast aantal handen of tot een cumulatief puntendoel.
Varianten
- Mexicaanse Malilla: Gebruikt iets andere regels voor signaleren en kan een biedfase bevatten om troef te bepalen.
- Malilla met Verplichte Troef: Sommige versies verplichten spelers om te troeven als ze de kleur niet kunnen bekennen, in plaats van elke kaart te mogen spelen.
Tips en strategieën
- De 9 (Malilla) is bijna even krachtig als het Aas, dus behandel die met hetzelfde respect in je strategie.
- Maak effectief gebruik van signaleren met je partner om af te stemmen welke kleuren te leiden en welke te vermijden.
- Probeer bij te houden welke Azen en Malilla's al zijn gespeeld om te weten wanneer je lagere hoge kaarten veilig kunt leiden.
Tips & strategie
Houd altijd de Malilla (9) in de gaten, want die staat direct onder het Aas. Coördineer met je partner via signalen en tel de hoge kaarten om te weten wanneer je hand de regie heeft.
Omdat alle 40 kaarten zijn uitgedeeld, is er buiten wat tegenstanders hebben geen verborgen informatie. Gespeelde kaarten tellen is essentieel, en beheersen welke kleur wordt geleid geeft je koppel een groot voordeel.
Weetjes & leuke feiten
Het woord 'Malilla' verwijst specifiek naar de 9-kaart, waardoor het een van de weinige kaartspellen is die vernoemd is naar de bijzondere rol van één enkele kaart.
Welke kaart is in Malilla de op één na hoogste kaart in elke kleur, direct onder het Aas?
Geschiedenis & cultuur
Malilla wordt al minstens sinds de 18e eeuw in Spanje gespeeld en reisde via koloniale invloed naar Mexico en Latijns-Amerika. Het blijft een geliefd sociaal spel in beide regio's.
Malilla dient als sociale bindende activiteit in Mexicaanse en Spaanse gemeenschappen, vaak gespeeld tijdens familiebijeenkomsten en lokale feesten. Het vertegenwoordigt de culturele uitwisseling van kaartspellen tussen Europa en Amerika.
Varianten & huisregels
Mexicaanse Malilla bevat vaak uitgebreidere signaalconventies, terwijl Spaanse versies soms verplichte troefregels toevoegen wanneer een speler de kleur niet kan bekennen.
Experimenteer met verschillende doelwaarden om de speelduur aan te passen. Voor een sneller spel speel je één hand en vergelijk je de totalen. Voor extra complexiteit probeer je zonder signalen te spelen.