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Scarica su Google Play- Usa un mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso).
- Distribuisci 12 carte ciascuno; le restanti 8 formano il talon.
- Il non mazziere scambia fino a 5 carte dal talon, poi il mazziere scambia dal resto.
- Dichiara le combinazioni: Punto (seme più lungo), Sequenza (serie consecutive) e Set (tre/quattro uguali).
- Gioca le prese; devi seguire il seme, nessuna briscola.
- Ottieni 1 punto per aprire e 1 per vincere prese aperte dall'avversario.
- Le dichiarazioni ottengono il loro valore nominale; solo la combinazione migliore in ogni categoria segna.
- Vincere 7+ prese guadagna 10 punti bonus; tutte le 12 (capot) guadagna 40.
- Repique (30+ dalle dichiarazioni prima che l'avversario segni) guadagna 60 punti bonus.
Regole
Il Piquet è uno dei più antichi e raffinati giochi di carte per due giocatori, risalente al XVI secolo. Combina lo scambio di carte, la dichiarazione di combinazioni e le prese in una sofisticata gara di abilità e memoria.
Obiettivo
Ottenere il maggior numero di punti attraverso le dichiarazioni (combinazioni di carte in mano) e vincendo prese. Una partita si gioca su sei smazzate (una partie) e vince il giocatore con il punteggio cumulativo più alto.
Preparazione
- Giocatori: 2 giocatori.
- Mazzo: mazzo da 32 carte (dal 7 all'Asso in ogni seme).
- Distribuzione: 12 carte ciascuno, distribuite in gruppi da 2 o 3. Le restanti 8 carte formano il talon (la riserva).
- Scambio: il non mazziere scambia fino a 5 carte dal talon, poi il mazziere scambia da quelle rimanenti.
Dichiarazioni
- Punto: il giocatore con il maggior numero di carte in un singolo seme ottiene il loro conteggio (es. 5 carte di cuori = 5 punti).
- Sequenza: serie di 3+ carte consecutive in un seme. Tierce (3) = 3 pt, Quart (4) = 4 pt, Quint (5) = 15 pt, ecc.
- Set: tre o quattro uguali (10 o superiori). Tris = 3 pt, Quatorze (quattro uguali) = 14 pt.
- Confronto: i giocatori si confrontano in ogni categoria; ottiene punti solo il giocatore con la combinazione migliore in ciascuna categoria.
Gioco delle prese
- Apertura: il non mazziere apre per primo. Devi seguire il seme se possibile.
- Vincere le prese: vince la carta più alta. Non esiste seme di briscola.
- Punteggio delle prese: 1 punto per aprire una presa, 1 punto per vincere una presa aperta dall'avversario. Vincere l'ultima presa vale un punto extra.
- Bonus maggioranza: vincere 7+ prese vale 10 punti bonus (le Carte). Vincere tutte le 12 è un capot, che vale 40 punti.
Bonus speciali
- Repique: se un giocatore ottiene 30+ punti dalle dichiarazioni da solo prima che l'avversario segni qualcosa, guadagna 60 punti bonus.
- Pique: se il non mazziere ottiene 30+ punti inclusi quelli delle prese prima che il mazziere segni, guadagna 30 punti bonus.
Consigli e strategie
- La fase di scambio è cruciale: usala per rafforzare il tuo seme più lungo per il punteggio Punto.
- Tieni traccia di ogni carta giocata e scambiata per sapere esattamente cosa ha l'avversario in mano.
- Bilanciare le dichiarazioni e il potenziale di vittoria delle prese è la tensione strategica centrale.
Consigli e strategia
Lo scambio è la decisione più importante nel Piquet. Dai la priorità alla costruzione del tuo seme più lungo per il Punto, ma tieni d'occhio le potenziali Sequenze e Set.
La memoria è fondamentale nel Piquet. Dopo lo scambio, puoi dedurre gran parte della mano dell'avversario, permettendoti di giocare la fase delle prese con informazioni quasi complete.
Curiosità e aneddoti
Il termine 'capot' (vincere tutte le prese) dal Piquet è entrato nella lingua francese come termine generale per una sconfitta schiacciante.
Nel Piquet, come si chiama il bonus quando un giocatore ottiene 30 punti dalle dichiarazioni da solo prima che il suo avversario segni qualcosa?
Storia e cultura
Il Piquet era il gioco di carte preferito dell'aristocrazia francese e inglese dal 1500 all'800. Era considerato il vertice del design dei giochi di carte per due giocatori.
Il Piquet è un punto di riferimento nella storia dei giochi di carte, avendo influenzato innumerevoli giochi successivi. Rappresenta l'età d'oro del gioco di carte aristocratico in Europa.
Varianti e regole della casa
Il Rubicon Piquet aggiunge un punteggio soglia; scendere al di sotto di esso alla fine di una partie fa sì che l'avversario ottenga tutti i punti di entrambe le parti.
Gioca una singola smazzata per una partita rapida, o l'intera partie di sei smazzate per l'esperienza completa. Alcuni giocatori preferiscono contare tutte le dichiarazioni apertamente per trasparenza.