Ottieni l'esperienza completa con CardRules+
Oltre 300 giochi con lettura vocale, pianificatore serate di gioco e accesso offline.
Scarica su Google Play- Da 2 a 5 giocatori individuali.
- Usare due mazzi standard (104 carte).
- Distribuire 13 carte ciascuno, le carte rimanenti formano lo stock.
- Posa nuove combinazioni dalla tua mano.
- Riorganizza liberamente le combinazioni del tavolo, aggiungendo almeno una delle tue carte.
- Pesca una carta se non puoi giocare.
- Il primo a svuotare la mano vince la mano.
- Le carte rimanenti contano come punti di penalità.
Regole
Machiavelli è un gioco di ramino a manipolazione in cui i giocatori possono riorganizzare le combinazioni esistenti sul tavolo per incorporare le proprie carte. Questo approccio aperto e creativo alla formazione di combinazioni lo rende una delle varianti di ramino più dinamiche e strategiche.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a svuotare la propria mano formando nuove combinazioni e riorganizzando abilmente le combinazioni esistenti sul tavolo per giocare tutte le proprie carte.
Preparazione
- Giocatori: Da 2 a 5 giocatori, ognuno individuale.
- Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte (104 carte in totale). I jolly possono essere opzionalmente aggiunti come carte jolly.
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 13 carte. Le carte rimanenti formano la pila dello stock.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: Al tuo turno, puoi posare combinazioni dalla tua mano: set da tre o quattro carte dello stesso valore, o scale da tre o più carte consecutive dello stesso seme.
- Fase 2: Puoi riorganizzare qualsiasi combinazione sul tavolo, scomponendola e ricombinandola, purché aggiunga almeno una carta dalla tua mano.
- Fase 3: Tutte le combinazioni sul tavolo devono essere valide (minimo tre carte ciascuna) alla fine del tuo turno. Se non riesci a completare la riorganizzazione, devi rimettere tutto al suo stato originale e pescare una carta di penalità.
- Fase 4: Se non puoi o scegli di non giocare nessuna carta, pesca una carta dalla pila dello stock e termina il tuo turno.
Punteggio
- Il primo giocatore a svuotare la propria mano vince la mano. Tutti gli altri giocatori segnano punti di penalità per le carte rimaste in mano.
- Le carte numeriche contano al valore nominale, le figure sono 10 punti e gli Assi sono 15 punti.
Varianti
- Machiavelli a Tempo: I giocatori hanno un limite di tempo prestabilito (es. 2 minuti) per turno per le loro riorganizzazioni.
- Machiavelli con Jolly: I jolly fungono da carte jolly ma portano una penalità di 25 punti se rimangono in mano.
Consigli e strategie
- Pianifica le tue riorganizzazioni mentalmente prima di toccare le combinazioni sul tavolo per evitare di bloccarti.
- Cerca reazioni a catena in cui spostare una carta libera spazio per molte altre.
- Tieni carte versatili di medio valore che si adattano a molte possibili combinazioni.
Consigli e strategia
Pensa a diverse mosse in anticipo quando riorganizzi le combinazioni del tavolo. Un singolo turno di manipolazione ben pianificato può permetterti di giocare quattro o cinque carte in una volta.
I turni più potenti vengono dall'individuare manipolazioni a catena in cui una riorganizzazione ne abilita un'altra. Esercitati a visualizzare il tavolo prima di impegnarti nelle mosse.
Curiosità e aneddoti
Il gioco prende il nome da Niccolò Machiavelli, riflettendo il pensiero astuto e manipolativo necessario per riorganizzare le combinazioni a proprio vantaggio.
Cosa deve fare un giocatore se non riesce a completare una riorganizzazione valida delle combinazioni del tavolo durante il proprio turno nel Machiavelli?
Storia e cultura
Il ramino Machiavelli ha avuto origine in Italia ed è strettamente correlato al gioco da tavolo Rummikub, condividendo la stessa meccanica di manipolazione che rende entrambi i giochi così coinvolgenti.
Il ramino Machiavelli è popolare in tutta Italia e si è diffuso a livello internazionale, apprezzato per la sua unica combinazione di fondamentali del ramino e manipolazione a tavolo aperto.
Varianti e regole della casa
Machiavelli a Tempo aggiunge pressione con un limite di tempo per turno. Aggiungere i jolly come carte jolly crea più possibilità di manipolazione ma penalità più alte per averli in mano.
Usa un timer per i turni per mantenere il gioco in movimento. Riduci la mano iniziale a 10 carte per una sessione più rapida e leggera.