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Scarica su Google Play- Distribuisci 6 carte coperte in una griglia 3x2 (o 4 carte in 2x2).
- Scopri 2 carte per iniziare.
- Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca; gira una carta per la pila degli scarti.
- Pesca dal mazzo di pesca o dalla pila degli scarti.
- Sostituisci qualsiasi carta nella tua griglia o scarta la carta pescata.
- Le carte sostituite vanno scoperte nella pila degli scarti.
- Quando una griglia è completamente scoperta, gli altri hanno un ultimo turno.
- Asso: 1, 2-9: valore nominale, 10/J/Q: 10, Re: 0, Jolly: -2.
- Le coppie uguali nella stessa colonna si annullano a zero.
- Il punteggio totale più basso dopo tutti i round vince.
Regole
Golf è un delizioso gioco di carte che sfida i giocatori a ottenere il punteggio più basso in più round. Facile da imparare, può essere giocato con una griglia da 6 o 4 carte.
Preparazione (6 carte)
Distribuisci 6 carte coperte in una griglia 3x2. Scopri 2 carte. Metti le carte rimanenti come mazzo di pesca; gira una carta per la pila degli scarti.
- Shuffle and Deal: Gather the players in a circle and shuffle a standard 52-card deck (jokers can be used as well). Deal six cards to each player face down. If there are four or more players, combine two decks; for eight or more players, use three decks.
- Draw and Discard Pile: Place the remaining deck face down to form the draw pile. Flip the top card face up to start the discard pile.
- Grid Formation: Each player arranges their cards in a 3x2 grid in front of them without looking at them.
Svolgimento (6 carte)
Pesca dal mazzo o dalla pila degli scarti. Sostituisci qualsiasi carta nella tua griglia o scarta la carta pescata. Le carte sostituite vanno scoperte nella pila degli scarti. Quando una griglia è completamente scoperta, gli altri hanno un ultimo turno.
- Turning Cards: Players turn any two cards in their grid face up, one at a time.
- Scoring System: Explain the scoring system to all players. Emphasize that lower points are desirable.
- Taking Turns: Begin with the player to the dealer's left. Each turn, draw a card from the draw or discard pile, then decide whether to replace one of your cards with the drawn card.
- Deciding to Replace Cards: You have the freedom to choose any card in your grid to replace, regardless of whether it's face up or face down. If you decide not to replace a card, you can discard the drawn card face up into the discard pile. When replacing a card, pick up the chosen card and place it face up in the discard pile, then place the newly drawn card face up in that position. If the card you drew came from the discard pile, you cannot discard it immediately.
- Pairing Cards: Try to make pairs of the same rank within your grid. Pairs cancel each other out and have zero points. The pairs need to be in the same column, so the first card above the other.
- Final Turn: After a player's grid is entirely face up, every other player takes one final turn. Then, all players reveal their cards.
- Scoring: Score each player's points based on the value of their remaining cards. Record scores for each round.
- Multiple Rounds: Shuffle and deal cards for subsequent rounds. Continue until reaching the agreed-upon number of rounds or points.
- Winning: The player with the lowest total score wins the game.
Preparazione (4 carte)
Come la versione a 6 carte ma con una griglia 2x2.
- Shuffle and Deal: Shuffle a standard 52-card deck and deal four cards to each player. If needed, use multiple decks.
- Draw and Discard Pile: Form the draw and discard piles as described in the 6-card rules.
- Grid Formation: Each player arranges their cards in a 2x2 grid face down.
Svolgimento (4 carte)
Stesse regole della versione a 6 carte ma con 4 posizioni.
- Peeking at Cards: Players secretly peek at any two cards in their grid without revealing them to others.
- Scoring System: Ensure all players understand the scoring system, focusing on achieving the lowest score.
- Taking Turns: Players take turns drawing a card and deciding whether to replace a card in their grid, following the same rules as in the 6-card version.
- Pairing Cards: Players aim to create pairs within their grid, with pairs having zero points.
- Ending the Game: Any player can signal the end of the game by knocking on the table. After the final turn, scores are tallied.
- Scoring and Winning: Score each player's points and determine the winner as per the 6-card rules.
Punteggio
Asso: 1; 2-9: valore nominale; 10/J/Q: 10; Re: 0; Jolly: -2. Le coppie uguali nella stessa colonna si annullano a zero. Vince chi ha il punteggio totale più basso dopo tutti i round.
- Card Values: Ace: 1 point, 2-9: face value, 10/Jack/Queen: 10 points, King: 0 points, Joker: -2 points (a pair of Jokers cancels out like normal pairs, going from -4 to 0)
- Pairing Cards: If two cards of the same rank appear in the same column within a player's grid, they cancel each other out and are worth zero points.
- Ending the Game: Optionally, players can incur penalties for ending the game prematurely. If a player ends the game by "knocking" or by revealing their last card and they do not have the lowest score for the round, they may receive a penalty.
- Jokers or Bonus Cards: If included, Jokers or designated bonus cards may have special scoring rules, typically valued negatively.
Consigli e strategia
Gestisci la mano con saggezza, osserva le mosse degli avversari e rimani flessibile nella strategia.
Gli scambi strategici di carte e la gestione attenta della mano sono fondamentali. Osserva le mosse degli avversari.
Curiosità e aneddoti
Lo sapevi? Golf è noto anche con altri nomi, tra cui Polish Polka e Polish Poker.
Qual è l'obiettivo di Golf? Come si ottiene il punteggio nel gioco?
Storia e cultura
Golf ha una lunga storia come popolare gioco di carte, apprezzato da giocatori di ogni età.
Golf ha un significato culturale come gioco che favorisce l'interazione sociale e il pensiero strategico.
Varianti e regole della casa
Esplora varianti di Golf regolando il numero di carte distribuite, introducendo jolly o modificando le regole di punteggio.
Personalizza la tua esperienza di Golf con regole della casa o sistemi di punteggio unici.