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Scarica su Google Play- Un giocatore (il mazziere) inventa segretamente una regola per le giocate valide.
- Mescola 2 mazzi standard insieme e distribuisci 14 carte a ogni giocatore.
- Il mazziere gioca una carta iniziale a faccia in su.
- Gioca una carta che ritieni segua la regola segreta.
- Le carte corrette si aggiungono alla linea principale; le carte rifiutate vanno in una linea laterale con pescare di penalità.
- Studia le carte accettate e rifiutate per dedurre lo schema.
- Dichiarati Profeta se pensi di conoscere la regola, per giudicare le giocate al posto del mazziere.
- I giocatori segnano meno punti quante meno carte rimangono in mano.
- Il Profeta guadagna un bonus se giudica correttamente.
- Il mazziere segna in base all'equilibrio della difficoltà della sua regola.
Regole
Eleusis è un originale gioco di carte a logica induttiva in cui un giocatore inventa una regola segreta per il gioco delle carte, e gli altri giocatori devono dedurla attraverso la sperimentazione. Simula il metodo scientifico, rendendolo allo stesso tempo un gioco e un esercizio intellettuale.
Obiettivo
Come giocatori, dedurre la regola segreta che governa quali carte possono essere giocate legalmente. Come mazziere (Dio), creare una regola che sia scopribile ma non banalmente ovvia.
Preparazione
- Giocatori: da 4 a 8 giocatori.
- Mazzo: 2 mazzi standard da 52 carte mescolati insieme.
- Ruoli: Un giocatore è il 'mazziere' (Dio) che crea la regola segreta. Tutti gli altri sono giocatori.
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 14 carte. Il mazziere gioca una carta iniziale.
Svolgimento del gioco
- Giocare: Nel tuo turno, gioca una carta che ritieni segua la regola segreta.
- Giocata corretta: Se il mazziere la accetta, la carta si aggiunge alla linea principale di gioco.
- Giocata errata: Se rifiutata, la carta va in una linea laterale e peschi carte di penalità extra dal mazzo.
- Deduzione: Studia lo schema delle carte accettate e rifiutate per capire la regola.
- Profeta: Un giocatore che pensa di conoscere la regola può dichiararsi 'Profeta' e giudicare le giocate al posto del mazziere.
Esempi di regole
- 'Gioca una carta dello stesso colore della carta precedente.'
- 'Alterna tra numeri dispari e pari.'
- 'La carta deve essere più alta se la precedente era rossa, più bassa se era nera.'
- Le regole possono essere semplici o complesse quanto si desidera.
Consigli e strategie
- Testa le ipotesi sistematicamente: gioca carte che distinguano tra le regole possibili.
- Presta molta attenzione alle carte rifiutate, non solo a quelle accettate.
- Come mazziere, rendi la tua regola abbastanza complessa da essere impegnativa ma abbastanza equa da essere scopribile.
Consigli e strategia
Pensa come uno scienziato: formula un'ipotesi, testala con una carta specifica e affina il ragionamento in base al risultato. Evita di indovinare a caso.
La chiave è distinguere tra ipotesi. Se due regole possibili spiegano entrambe le carte accettate, gioca una carta che sarebbe valida sotto una regola ma non sotto l'altra.
Curiosità e aneddoti
Eleusis è stato utilizzato come strumento didattico nei corsi universitari di filosofia della scienza e metodologia scientifica.
Quale ruolo speciale può assumere un giocatore in Eleusis se crede di aver scoperto la regola segreta?
Storia e cultura
Eleusis è stato inventato da Robert Abbott nel 1956 e successivamente perfezionato nel 1977 come New Eleusis. Prende il nome dagli antichi culti misterici greci di Eleusi.
Eleusis occupa una nicchia unica come gioco di carte e strumento educativo, dimostrando come funzionano il test delle ipotesi e il ragionamento induttivo.
Varianti e regole della casa
New Eleusis (1977) aggiunge il ruolo del Profeta e un sistema di punteggio raffinato. Express Eleusis usa regole più semplici per partite più rapide.
Per i principianti, usa regole semplici (stesso colore, alternanza pari/dispari). Per gli esperti, usa regole che coinvolgano più carte precedenti o operazioni matematiche.