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Comment jouer à Teen Patti

Le jeu de cartes de hasard phare d'Asie du Sud, à 3 cartes de la famille du poker, avec mises à l'aveugle ou en voyant, sideshows et classements classiques (Trail, Pure Sequence, Suite, Couleur, Paire, Carte Haute). Une tradition de Diwali pour des millions de joueurs.

Joueurs
3–10
Difficulté
Facile
Durée
Courte
Jeu
52
Lire les règles

Comment jouer à Teen Patti

Le jeu de cartes de hasard phare d'Asie du Sud, à 3 cartes de la famille du poker, avec mises à l'aveugle ou en voyant, sideshows et classements classiques (Trail, Pure Sequence, Suite, Couleur, Paire, Carte Haute). Une tradition de Diwali pour des millions de joueurs.

3-4 joueurs 5+ joueurs ​Facile ​Courte

Comment jouer

Le jeu de cartes de hasard phare d'Asie du Sud, à 3 cartes de la famille du poker, avec mises à l'aveugle ou en voyant, sideshows et classements classiques (Trail, Pure Sequence, Suite, Couleur, Paire, Carte Haute). Une tradition de Diwali pour des millions de joueurs.

Teen Patti (hindi pour «trois cartes», également connu sous les noms de Flush, Flash ou Indian Poker) est le jeu de cartes de hasard le plus connu d'Asie du Sud, joué avec un jeu standard de 52 cartes et de fortes mises. Chaque joueur verse une mise initiale appelée «boot» pour constituer le pot, reçoit 3 cartes face cachée, puis mise à tour de rôle ; les joueurs peuvent jouer «à l'aveugle» sans regarder leurs cartes (en misant la moitié de la mise) ou «en voyant» (en misant le double de ce que misent les joueurs aveugles). La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs ; à ce moment, l'un ou l'autre peut demander un «show» pour comparer les mains pour le pot. Les classements de main vont, du meilleur au pire : Trail (brelan), Pure Sequence (quinte flush, A-2-3 étant la plus haute), Suite (quinte), Couleur (flush), Paire et Carte Haute. Teen Patti est le jeu de cartes non officiel de Diwali et a engendré des dizaines de variantes régionales (Muflis, AK47, Best-of-Four, Joker Hunt), ainsi qu'une immense communauté en ligne ; l'application mobile Teen Patti Gold a dépassé les 100 millions de téléchargements.

Référence rapide

Objectif
Avoir la meilleure main de 3 cartes au show, ou être le dernier joueur encore dans le pot.
Mise en place
  1. 3 à 10 joueurs avec un jeu standard de 52 cartes.
  2. Tous les joueurs versent le boot. Le donneur distribue 3 cartes face cachée à chacun.
  3. La mise minimale commence égale au boot.
À votre tour
  1. Jouer à l'aveugle (demi-mise) ou en voyant (double mise).
  2. Miser, suivre, relancer, se coucher (fold) ou demander un sideshow (en voyant seulement, avec le joueur en voyant précédent).
  3. Quand il en reste deux, l'un ou l'autre peut demander un show pour comparer les mains.
Points
  • Trail > Pure Sequence > Suite > Couleur > Paire > Carte Haute.
  • A-2-3 est la Pure Sequence/Suite LA PLUS HAUTE.
  • Le gagnant du show remporte le pot entier.
Conseil: Jouez à l'aveugle pendant les premiers tours pour faire pression sur les joueurs en voyant et collecter des informations sur leurs schémas de mise.

Joueurs

De trois à dix joueurs ; quatre à six représente le point idéal pour une partie conviviale. Chaque joueur joue pour son propre compte (sans partenariats). Les tours se succèdent dans le sens des aiguilles d'une montre. Une seule main peut durer de 30 secondes à plusieurs minutes selon le nombre de manches d'enchères ; une session complète dure généralement une à deux heures.

Jeu de cartes

  • Un jeu standard de 52 cartes, sans jokers dans la forme classique.
  • Rang des cartes pour la comparaison des mains : A (fort) > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. A-2-3 est la quinte SPÉCIALE LA PLUS BASSE (et bat les cartes à K haut dans une comparaison de quinte, mais est elle-même la Pure Sequence LA PLUS HAUTE).
  • Les couleurs sont égales ; il n'y a pas de préséance de couleur pour départager les égalités.
  • Des classements spéciaux s'appliquent dans les variantes (AK47 rend A/K/4/7 jokers ; Joker Hunt désigne aléatoirement un rang joker).

Objectif

Gagner le pot. Vous pouvez y parvenir soit en ayant la main de 3 cartes au rang le plus élevé lors d'un affrontement, soit en misant suffisamment fort pour que tous les autres joueurs se couchent. Teen Patti est autant un jeu de bluff qu'un jeu de classement de mains ; miser fort sur des cartes médiocres remporte souvent plus de pots que de jouer timidement avec de bonnes cartes.

Mise en place et distribution

  1. Convenez d'un montant de boot (la mise initiale que chaque joueur verse avant la donne) et d'une règle de relance maximale (limite de pot, limite fixe ou sans limite).
  2. Chaque joueur place son boot dans le pot.
  3. Le donneur bat les cartes et le joueur à sa droite coupe le jeu.
  4. Le donneur distribue 3 cartes face cachée à chaque joueur, une par une dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur à gauche du donneur.
  5. La mise d'ouverture minimale est fixée à la valeur du boot. Les enchères commencent avec le joueur à gauche du donneur.

Jeu à l'aveugle et en voyant

  • Joueurs aveugles : Ne regardent PAS leurs 3 cartes pendant les manches d'enchères. Une mise à l'aveugle doit être au moins égale à la mise actuelle et au plus le double de la mise actuelle. Le jeu à l'aveugle continue jusqu'à ce que le joueur choisisse de regarder ses cartes («aller en voyant») ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs pour un show.
  • Joueurs en voyant : ONT regardé leurs cartes. La mise minimale d'un joueur en voyant est le DOUBLE de la mise actuelle ; le maximum est quatre fois la mise actuelle. Une fois passé en voyant, on ne peut pas revenir à l'aveugle.
  • Passer en voyant : À votre tour, vous pouvez regarder vos cartes avant de miser ; à partir de ce tour, vous êtes en voyant.
  • Mécanique de mise : La «mise actuelle» est le montant que le dernier joueur aveugle a ajouté par tour. Les joueurs en voyant égalisent/relancent au double de la mise (car chaque jeton misé par un joueur en voyant correspond à un demi-jeton en termes aveugles).
  • Se coucher (fold) : À votre tour, vous pouvez vous coucher plutôt que de miser. Vous perdez les jetons déjà versés dans le pot. Les joueurs aveugles qui se couchent ne révèlent pas leurs cartes.

Structure du tour

  1. Étape 1 (agir à son tour) : En partant de la gauche du donneur et en avançant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur restant effectue une action : miser des jetons (égaler ou relancer la mise actuelle dans le cadre des règles aveugle/voyant), passer en voyant (regarder ses cartes et miser désormais en tant que joueur en voyant), se coucher/fold, ou demander un show/sideshow si éligible.
  2. Étape 2 (continuer à miser) : Les enchères se poursuivent autour de la table tant que plusieurs joueurs restent actifs. Chaque tour contribue au pot en fonction de la mise actuelle et du statut aveugle/voyant du joueur.
  3. Étape 3 (réduire à deux) : La partie se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs.
  4. Étape 4 (show) : Une fois qu'il ne reste plus que deux joueurs, l'un ou l'autre peut demander un show pour comparer les mains.

Show et Sideshow

  • Show (uniquement entre les deux derniers joueurs) : Payez le «coût du show» dans le pot (voyant contre voyant : mise actuelle ; aveugle contre voyant : l'aveugle paie la mise ; aveugle contre aveugle : l'un ou l'autre peut demander au coût aveugle). Les deux mains sont révélées et la main la plus haute gagne le pot.
  • Sideshow (compromis) : Un joueur EN VOYANT peut, à son tour, demander un sideshow avec le joueur précédent (si ce joueur est également en voyant). Payez la mise actuelle dans le pot ; les deux comparent leurs mains EN PRIVÉ. Le joueur avec la main la plus faible se couche ; la main la plus forte continue en jeu.
  • Refus du sideshow : Le joueur précédent peut refuser le sideshow ; en cas de refus, le joueur actuel doit continuer à miser.
  • Les joueurs aveugles ne peuvent pas faire de sideshow : Un joueur aveugle doit passer en voyant avant de pouvoir demander un sideshow.
  • Show contre sideshow : Un show met fin à la main ; un sideshow la continue avec un joueur de moins.

Classement des mains (du plus fort au plus faible)

  • Trail / Trio (brelan) : Trois cartes de même rang. Trois As est le Trail le plus haut ; trois Deux est le plus bas.
  • Pure Sequence (quinte flush) : Trois cartes consécutives de la même couleur. Classement interne : A-2-3 est la plus haute (règle spéciale), puis A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10 et ainsi de suite jusqu'à 4-3-2 en bas.
  • Suite (quinte) : Trois cartes consécutives de couleurs mélangées. Même ordre que la Pure Sequence : A-2-3 la plus haute, puis A-K-Q, jusqu'à 4-3-2 la plus basse.
  • Couleur : Trois cartes de la même couleur, non consécutives. Classée par la carte la plus haute, puis la suivante, puis la plus basse.
  • Paire : Deux cartes de même rang plus une carte non appariée. Classée d'abord par le rang de la paire, puis par la carte «kicker» non appariée.
  • Carte Haute : Aucune des combinaisons ci-dessus. Classée par la carte la plus haute, puis la suivante, puis la plus basse.

Victoire

Le joueur dont la main est révélée comme la plus haute au show remporte le pot entier. Lors d'un sideshow, la main la plus faible est éliminée et la plus forte continue pour le pot. Dans les scénarios où tous les autres joueurs se sont couchés, le dernier joueur restant remporte le pot sans show. La main se termine ; remettez le boot et distribuez la suivante.

Variantes courantes

  • Muflis (lowball) : Les classements de mains sont INVERSÉS ; la pire main gagne. A-2-3 devient la Pure Sequence la plus faible et 4-3-2 devient la meilleure.
  • AK47 : Tous les As, Rois, Quatre et Sept sont jokers. Une main avec même deux cartes jokers garantit presque un Trail ou mieux.
  • Best of Four : Chaque joueur reçoit 4 cartes et choisit n'importe quelles 3 pour sa main. Augmente considérablement la qualité des mains et encourage des pots plus importants.
  • Best of Five / High-Wild : Comme Best of Four mais avec 5 cartes ; la carte de rang médian peut être déclarée le joker.
  • Joker Hunt : Un rang de carte est choisi aléatoirement (en coupant le jeu) comme joker pour la manche.
  • Cobra / 999 / In-Out : Variantes de Teen Patti à une carte dans lesquelles chaque joueur reçoit une seule carte face cachée ; la carte exposée la plus basse perd ou la plus proche de 9 gagne, selon les règles de la maison.

Conseils et stratégies

  • Jouez à l'aveugle pendant les premiers tours si vous pouvez vous le permettre. Les mises à demi-tarif vous permettent de rester en jeu à moindre coût tout en observant les comportements de mise de vos adversaires.
  • Ne demandez jamais un sideshow avec une main faible ; vous serez éliminé et perdrez vos jetons accumulés. Demandez un sideshow uniquement avec une paire assurée ou mieux.
  • Couchez-vous tôt sur des mains faibles à carte haute. La petite main de 3 cartes de Teen Patti rend les victoires à carte haute rares, et saigner des jetons face à des miseurs confiants est un schéma perdant courant.
  • La quinte A-2-3 est la suite la plus haute, pas la plus basse. Les joueurs qui la considèrent comme faible y perdent souvent lors d'un show.
  • Lisez le comportement de mise : un joueur qui relance tôt en jouant à l'aveugle bluffe souvent ; un joueur en voyant qui ne fait que suivre attend souvent un show avec une main forte.
  • La gestion de la mise est cruciale. Fixez un plafond de pertes avant de vous asseoir et partez quand vous l'atteignez.

Glossaire

  • Boot : La mise initiale fixe que chaque joueur verse avant la donne ; constitue le pot initial.
  • Aveugle : Jouer sans regarder ses cartes ; miser à la moitié de la mise en voyant.
  • Voyant / Chaal : Jouer après avoir regardé ses cartes ; miser au double de la mise à l'aveugle.
  • Pack : Se coucher (fold) ; on perd les jetons déjà engagés et on sort de la main.
  • Show : Comparer les mains à la fin d'un duel en tête-à-tête ; paye d'abord le coût du show.
  • Sideshow / Compromis : Comparaison privée de mains entre un joueur en voyant et le joueur en voyant précédent ; la main la plus faible se couche.
  • Trail / Trio : Brelan ; la main la plus haute dans le Teen Patti classique.
  • Pure Sequence : Quinte flush. A-2-3 est la plus haute.
  • Muflis : Teen Patti lowball où la pire main gagne.

Astuces et stratégie

Jouez à l'aveugle au début pour maintenir les mises basses tout en observant vos adversaires. Demandez un sideshow uniquement avec une paire ou mieux ; faire un sideshow sur des mains à carte haute saigne des jetons. Rappelez-vous que A-2-3 est la Pure Sequence LA PLUS HAUTE, pas la plus basse.

La mécanique aveugle contre voyant est au cœur de la stratégie de Teen Patti. Jouer à l'aveugle oblige les joueurs en voyant à payer le double, ce qui vous permet de rester en jeu à moindre coût tout en observant les schémas de mise ; les joueurs expérimentés alternent entre les deux modes pour manipuler la taille du pot et extraire des informations des réactions de leurs adversaires.

Anecdotes

Teen Patti a inspiré tout un sous-genre bollywoodien de films à thème de jeux d'argent, dont le film Teen Patti de 2010 avec Amitabh Bachchan et Ben Kingsley. Le jeu est considéré comme de bon augure pendant Diwali, période à laquelle même des personnes qui ne jouent jamais habituellement participent à des parties en famille, ce qui est perçu comme une bénédiction pour l'année à venir.

  1. 01Que signifie littéralement «Teen Patti» en hindi et de quel jeu de cartes britannique est-il dérivé ?
    Réponse «Trois cartes» ; il est dérivé de Three Card Brag.
  2. 02Dans Teen Patti, quelle main bat toutes les autres et quelle combinaison spécifique est la plus haute ?
    Réponse Trail (brelan) ; trois As est la main la plus haute possible.

Histoire et culture

Teen Patti a évolué à partir du jeu britannique Three Card Brag, qui est arrivé en Inde avec des commerçants et des administrateurs britanniques pendant la période coloniale. Il s'est depuis profondément intégré à la culture indienne, notamment autour de Diwali et d'autres fêtes. L'explosion numérique des applications mobiles de Teen Patti (Teen Patti Gold, Octro Teen Patti) en a fait l'un des jeux de cartes en ligne les plus joués au monde en termes d'utilisateurs actifs mensuels.

Teen Patti est plus qu'un jeu de cartes en Asie du Sud ; c'est une institution culturelle liée aux fêtes, aux liens familiaux et aux rassemblements sociaux. Son rôle central dans les célébrations de Diwali en fait l'un des jeux de cartes les plus joués au monde en termes de participation brute, avec des centaines de millions d'Indiens jouant chaque année rien que pendant la saison des fêtes.

Variantes et règles maison

Muflis inverse tous les classements afin que la pire main gagne. AK47 rend les As, Rois, Quatre et Sept jokers. Best of Four distribue une carte supplémentaire pour plus de flexibilité. Joker Hunt tire aléatoirement un rang joker à chaque donne. Cobra et 999 sont des variantes sprint à une carte.

Fixez une limite de pot ou de manches pour que les sessions restent conviviales. Jouez avec des jetons plutôt qu'avec de l'argent liquide aux tables informelles. Convenez des règles de la maison concernant les pénalités de refus de sideshow et les plafonds de mises aveugle/voyant avant la première donne ; l'ambiguïté est la principale source de litiges dans Teen Patti.