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Descargar en Google Play- Usa una baraja de 32 cartas (7 hasta As) para 4 jugadores en asociaciones.
- Reparte 8 cartas a cada jugador.
- Llama un palo del triunfo o pasa; si todos pasan, el repartidor debe llamar.
- Sigue el palo si es posible; debes jugar triunfo si no puedes seguir.
- Debes sobre-triunfar si el triunfo ha sido jugado y puedes.
- El equipo que llama gana 5+ trucos: 1 punto por truco por encima de 4.
- El equipo que llama falla: los defensores marcan 2 puntos más 1 por truco por encima de 4.
- Barrida (los 8 trucos): bonificación de 4 puntos.
Reglas
Troefcall es un juego holandés de trucos donde el palo del triunfo se determina a través de un proceso de llamada en lugar de un sorteo aleatorio. Los jugadores evalúan sus manos y pujan por el derecho de nombrar el palo del triunfo, haciendo que la evaluación de la mano sea una habilidad crítica.
Objetivo
Gana la mayoría de los trucos eligiendo el palo del triunfo correcto y ejecutando un juego fuerte de trucos. El equipo que llama debe tomar un número mínimo de trucos para evitar perder puntos.
Preparación
- Jugadores: 4 jugadores en dos asociaciones.
- Baraja: Baraja de 32 cartas (7 hasta As).
- Reparto: Reparte 8 cartas a cada jugador.
Juego
- Llamada: Comenzando a la izquierda del repartidor, cada jugador puede pasar o llamar un palo del triunfo. El primer jugador en llamar determina el triunfo. Si todos pasan, el repartidor debe llamar.
- Juego de trucos: El jugador a la izquierda del repartidor lidera. Sigue el palo si es posible; si no puedes, debes jugar triunfo si lo tienes. De lo contrario, juega cualquier carta.
- Sobre-triunfar: Cuando el triunfo ha sido jugado en un truco, los jugadores posteriores deben jugar un triunfo más alto si pueden.
- Ganar trucos: El triunfo más alto gana, o la carta más alta del palo jugado si no se jugó triunfo.
Puntuación
- El equipo que llama gana 5+ trucos: Marca 1 punto por truco por encima de 4.
- El equipo que llama falla (menos de 5 trucos): El equipo defensor marca 2 puntos más 1 por truco ganado por encima de 4.
- Barrida (los 8 trucos): El equipo ganador marca una bonificación de 4 puntos.
Variaciones
- Troefcall Forzado: Si todos pasan en la primera ronda, una segunda ronda permite llamar cualquier palo con una recompensa reducida.
- Troefcall Solo: Un jugador puede llamar solo, jugando solo contra los otros tres por apuestas dobles.
Consejos y Estrategias
- Solo llama triunfo cuando tengas al menos cuatro cartas en ese palo, incluyendo cartas altas.
- Como equipo que llama, lidera con triunfo temprano para atraer los triunfos de los oponentes y establecer control.
- Los defensores deben intentar forzar al que llama a usar triunfo en trucos de palos laterales, debilitando su tenencia de triunfo.
Consejos y estrategia
Llamar triunfo requiere valor y buen juicio. Un palo del triunfo fuerte de cuatro cartas con soporte de palos laterales es el mínimo para una llamada confiada.
La coordinación de asociación es esencial. Cuando tu pareja llama triunfo, apóyalos liderando palos laterales donde podrían ser capaces de triunfar, y protege su liderazgo jugando cartas altas en sus palos débiles.
Curiosidades
La palabra 'Troef' significa 'triunfo' en holandés, haciendo que Troefcall literalmente signifique 'llamada de triunfo' — un nombre perfectamente descriptivo de la mecánica central del juego.
¿Qué significa la palabra holandesa 'Troef' en inglés?
Historia y cultura
Troefcall es un juego holandés tradicional que ha sido jugado en el este y sur de los Países Bajos durante generaciones. Combina elementos de varias tradiciones europeas de trucos.
Troefcall representa la tradición holandesa de juegos de cartas de asociación accesibles pero estratégicamente profundos, comúnmente jugados en hogares y en reuniones comunitarias en los Países Bajos.
Variantes y reglas de la casa
Troefcall Forzado asegura que cada mano sea jugada requiriendo una segunda ronda de llamada. Troefcall Solo permite que jugadores confiados desafíen a todos los demás por recompensas duplicadas.
Añade una opción miser donde un jugador pueda pujar por tomar cero trucos, o introduce un umbral mínimo de trucos que debe excederse para que la llamada tenga éxito.