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Bei Google Play herunterladen- Ein Standard-52-Karten-Deck mit 2 bis 7 Spielern verwenden.
- 7 Karten an jeden Spieler austeilen.
- Karten rangieren von 2 (niedrig) bis Ass (hoch).
- Eine Karte spielen, die gleich hoch oder höher als die aktüll höchste Karte ist.
- Wenn Sie sie nicht überbieten können, müssen Sie Ihre niedrigste Karte spielen.
- Die höchste Karte gewinnt den Stich und spielt den nächsten aus.
- Nur der letzte Stich zählt für die Wertung.
- Der Verlierer erhält Strafpunkte in Höhe des Rangs der höchsten Karte (Ass = 14).
- Überschreiten der Punktgrenze (oft 21) führt zum Ausscheiden.
Regeln
Gurke ist ein skandinavisches Kartenspiel mit schrittweiser Eskalation, bei dem jeder Spieler entweder eine Karte spielen muss, die gleich hoch oder höher als die aktüll höchste Karte ist, oder seine niedrigste Karte spielen muss. Der letzte Stich der Runde trägt das gesamte Risiko, was Timing und Handmanagement entscheidend macht.
Ziel
Den letzten Stich jeder Runde nicht verlieren. Der Spieler, der den letzten Stich verliert, erhält Strafpunkte in Höhe des Wertes der höchsten in diesem Stich gespielten Karte. Der erste Spieler, der die Strafgrenze überschreitet, scheidet aus.
Vorbereitung
- Spieler: 2 bis 7 Spieler.
- Deck: Standard 52-Karten-Deck.
- Geben: Jeder Spieler erhält 7 Karten, einzeln ausgeteilt.
- Kartenrangfolge: Karten rangieren von 2 (niedrig) bis Ass (hoch).
Spielablauf
- Ausspielen: Der Spieler links vom Geber spielt eine beliebige Karte aus, um den ersten Stich zu beginnen.
- Höher spielen oder niedrigste Karte: Jeder nachfolgende Spieler muss entweder eine Karte spielen, die gleich hoch oder höher als die aktüll höchste Karte im Stich ist, oder seine niedrigste Karte spielen.
- Stich gewinnen: Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich und spielt den nächsten aus.
- Letzter Stich: Der Verlierer des letzten Stichs erhält Strafpunkte in Höhe des Rangs der höchsten in diesem Stich gespielten Karte.
Punktewertung
- Strafpunkte: Die höchste Karte im letzten Stich bestimmt die Strafe. Zahlenkarten zählen ihren Nennwert, Bube ist 11, Dame ist 12, König ist 13, Ass ist 14.
- Ausscheiden: Jeder Spieler, dessen kumulierte Punktzahl die vereinbarte Grenze (oft 21) überschreitet, scheidet aus.
- Gewinner: Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.
Varianten
- Dänische Gurke (Agurk): Verwendet eine leicht andere Strafstruktur, bei der nur der Verlierer des letzten Stichs bestraft wird.
- Schwedische Gurka: Erlaubt es Spielern, unter bestimmten Bedingungen zu passen, anstatt ihre niedrigste Karte zu spielen.
Tipps und Strategien
- Halten Sie eine hohe Karte in Reserve, um einen mittleren Stich zu gewinnen und die Führung zu übernehmen, dann spielen Sie niedrig, um den letzten Stich zu vermeiden.
- Behalten Sie im Auge, welche hohen Karten bereits gespielt wurden, damit Sie wissen, wann es sicher ist, sich zurückzuhalten.
- Zwingen Sie Gegner, ihre hohen Karten früh auszugeben, indem Sie in den ersten Stichen stark ausspielen.
Tipps & Strategie
Der Schlüssel liegt darin, den Zeitpunkt zu steürn, wann man gezwungen ist, seine niedrigste Karte zu spielen. Versuchen Sie, Ihre hohen Karten so zu timen, dass Sie einen Stich vor dem letzten gewinnen und dann sicher ausweichen.
Zählen Sie die Asse und Könige sorgfältig. Sobald alle vier Asse gespielt wurden, wissen Sie, dass die maximale Strafe für den letzten Stich bei 13 liegt, was Ihre Risikoberechnungen ändert.
Wissenswertes & Fun Facts
Das Spiel ist nach der Gurke benannt, weil ein verlierender Spieler als 'eingelegt' gilt, wenn er die Punktgrenze überschreitet und ausscheidet.
In which Scandinavian country is the game known as 'Agurk'?
Geschichte & Kultur
Gurke stammt aus Skandinavien und ist in der Region unter verschiedenen Namen bekannt: Agurk in Dänemark, Gurka in Schweden und Kurkku in Finnland. Es ist seit mindestens Mitte des 20. Jahrhunderts ein beliebtes Kneipenspiel.
Gurke ist ein fester Bestandteil skandinavischer gesellschaftlicher Zusammenkünfte und Kneipenkultur, geschätzt für seine Einfachheit und die dramatische Spannung des letzten Stichs.
Varianten & Hausregeln
Die dänische Version Agurk und die schwedische Gurka haben geringfügige Regelunterschiede, besonders bezüglich des Passens und der Auflösung von Gleichständen beim letzten Stich.
Erhöhen oder senken Sie die Ausscheidungsgrenze, um die Spiellänge anzupassen. Manche Gruppen spielen mit einer 'Wiederbelebungs'-Regel, bei der ausgeschiedene Spieler sich einmal zurückkaufen können.