Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Gebruik een standaard dek van 52 kaarten met 4 spelers in twee koppels.
- Deel 13 kaarten uit aan elke speler.
- Troef wordt geactiveerd wanneer een speler voor het eerst niet kan kleur bekennen en een troefkaart speelt.
- Kleur bekennen indien mogelijk; anders elke kaart spelen.
- De hoogste troef wint; zonder troef wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
- Tel de veroverde tienen nadat alle 13 slagen zijn gespeeld.
- 3 of 4 tienen veroveren wint de ronde.
- Twee opeenvolgende rondeoverwinningen leveren een rechtbank op, die het spel wint.
- Alle 4 tienen veroveren (sirr) is een automatische rechtbankoverwinning.
Regels
Dehla Pakad, wat 'de tienen verzamelen' betekent, is een Noord-Indiaas partnership-slagenspel gericht op het veroveren van tienen over een reeks rondes. Het gebruikt een oplopend scoresysteem waarbij opeenvolgende overwinningen leiden naar een beslissende overwinning die 'rechtbank' wordt genoemd.
Doel
Verover de meerderheid van de vier tienen via slagen over meerdere rondes. Opeenvolgende rondeoverwinningen bouwen naar een 'rechtbank' op (twee opeenvolgende rondes winnen met 3 of meer tienen), wat het totale spel beslist.
Voorbereiding
- Spelers: 4 spelers in twee vaste koppels.
- Dek: Standaard dek van 52 kaarten.
- Uitdelen: Elke speler ontvangt 13 kaarten.
- Troef: Bepaald door de eerste kaart die een speler niet kan kleur bekennen, of door een vooraf vastgestelde regel.
Spelverloop
- Leiden: De speler links van de deler speelt een willekeurige kaart uit.
- Kleur bekennen: Spelers moeten kleur bekennen indien mogelijk. Als dat niet kan, mogen ze elke kaart spelen.
- Troefactivering: De troefkleur wordt geactiveerd wanneer een speler voor het eerst niet kan kleur bekennen en een troefkaart speelt.
- Slagen winnen: De hoogste troef wint. Zonder troef wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
- Tienen tellen: Teams tellen hoeveel tienen ze veroverd hebben nadat alle 13 slagen zijn gespeeld.
Scoren
- Veroverde tienen: Het team met 3 of 4 tienen wint de ronde.
- Twee-twee gelijkspel: Als elk team 2 tienen verovert is de ronde gelijk en wordt de scoringsladder niet opgeklommen.
- Rechtbanksysteem: Teams moeten opeenvolgende rondes winnen om de scoringsladder te beklimmen. Een rechtbank (twee opeenvolgende overwinningen) wint het spel.
- Sirr: Alle 4 tienen in één ronde veroveren telt als automatische rechtbankoverwinning.
Varianten
- Mendikot-combinatie: Sommige groepen gebruiken Mendikot-puntentelling binnen het Dehla Pakad-raamwerk.
- Open troef: Een eenvoudigere variant waarbij troef voor aanvang van het spel wordt aangekondigd in plaats van dynamisch te worden geactiveerd.
Tips en strategieën
- Speel azen uit om veilig hoge kaarten van tegenstanders weg te lokken voordat je je tienen speelt.
- Stem met je partner af welke kleuren je leidt om tienen te beschermen of aan te vallen.
- Als je team de vorige ronde gewonnen heeft, speel dan agressief om de rechtbank te sluiten voordat de tegenstanders de ladder opnieuw kunnen starten.
Tips & strategie
Het rechtbanksysteem maakt vaart enorm belangrijk. Na het winnen van een ronde, schakel over naar agressief spel om te voorkomen dat tegenstanders je reeks doorbreken.
Dynamische troefactivering betekent dat het tijdstip waarop troef wordt onthuld gemanipuleerd kan worden. Vaardige spelers kunnen opzettelijk een kleur losmaken om troef op een strategisch gunstig moment te activeren.
Weetjes & leuke feiten
Het rechtbankscoressysteem zorgt voor dramatische vaartschommelingen waarbij een team aan de rand van de overwinning door één verloren ronde kan worden teruggetrokken, wat spanning toevoegt aan elk spel.
Waarnaar vertaalt de Hindi-uitdrukking 'Dehla Pakad' zich in het Nederlands?
Geschiedenis & cultuur
Dehla Pakad wordt al generaties lang gespeeld door heel Noord-India, met name in Delhi en omgeving. De naam, die 'de tienen verzamelen' betekent, beschrijft de unieke focus van het spel perfect.
Dehla Pakad is een geliefd onderdeel van de Noord-Indiase kaartcultuur en wordt gespeeld in huizen, parken en sociale clubs als toets van partnership-vaardigheid en communicatie.
Varianten & huisregels
Sommige groepen vereenvoudigen het spel door vaste troef te gebruiken in plaats van dynamische troefactivering, terwijl anderen score-elementen samenvoegen uit het nauw verwante spel Mendikot.
Vereis drie opeenvolgende overwinningen in plaats van twee voor een rechtbank om het spel te verlengen en meer mogelijkheden voor een comeback te creëren.