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Scarica su Google Play- Distribuisci 5 carte a ogni giocatore.
- Crea un mazzetto di pesca e una pila degli scarti.
- Il giocatore con il valore di carta più basso può andare per primo.
- Scarta una singola carta, una coppia, un tris o una sequenza di seme.
- Pesca una carta dal mazzo di pesca o dalla pila degli scarti.
- Chiama Dhumbal se la tua mano totalizza 5 o meno.
- I perdenti aggiungono i totali della mano al loro punteggio.
- Chi chiama riceve una penalità di 30 punti se non è il più basso.
Regole
Dhumbal è un popolare gioco di carte nepalese simile allo Yaniv in cui i giocatori cercano di ridurre il valore totale della propria mano a un numero basso. Quando un giocatore è fiducioso di avere la mano più bassa, chiama 'Dhumbal' per terminare il turno.
Obiettivo
Riduci il valore totale in punti della tua mano al più basso possibile e chiama 'Dhumbal' quando ritieni di avere la mano più bassa. Raggiungi il punteggio cumulativo più basso su più turni.
Preparazione
- Giocatori: da 2 a 5 giocatori.
- Mazzo: mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: distribuisci 5 carte a ogni giocatore. Posiziona le carte rimanenti come mazzetto di pesca e volta una carta per iniziare la pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: nel tuo turno, scarta una o più carte: una singola carta, una coppia, un tris, un poker o una sequenza di 3 o più carte dello stesso seme.
- Fase 2: dopo aver scartato, pesca una carta dal mazzetto di pesca o dalla cima della pila degli scarti.
- Fase 3: se il totale della tua mano è 5 o meno, puoi chiamare 'Dhumbal' invece di pescare, terminando il turno.
- Fase 4: quando viene chiamato Dhumbal, tutti i giocatori rivelano le loro mani. Se chi ha chiamato ha il totale più basso, tutti gli altri giocatori aggiungono i totali della propria mano al loro punteggio. Se qualcuno pareggia o batte chi ha chiamato, chi ha chiamato riceve una penalità di 30 punti.
Punteggio
- Le carte numeriche valgono il loro valore nominale. Le figure (F, R, Re) valgono 10 punti ciascuna. Gli Assi valgono 1 punto.
- I giocatori accumulano punti su più turni. Un giocatore che supera i 100 punti viene eliminato. L'ultimo giocatore rimasto vince.
Varianti
- Dhumbal 7: i giocatori possono chiamare Dhumbal quando il totale della mano è 7 o meno invece di 5.
- Dhumbal con Jolly: aggiungi due Jolly che valgono 0 punti ciascuno al mazzo per più opzioni.
Consigli e strategie
- Scarta rapidamente le carte di alto valore, in particolare le figure che valgono 10 punti ciascuna.
- Forma coppie o sequenze per scartare più carte contemporaneamente pesandone solo una indietro.
- Tieni traccia di cosa stanno scartando gli avversari per valutare se chiamare Dhumbal è sicuro.
Consigli e strategia
Dai priorità allo scarto delle figure e alla formazione di coppie o sequenze per scarti multipli efficienti. Chiama Dhumbal presto per cogliere gli avversari con mani alte.
Scegliere il momento giusto per chiamare Dhumbal è la decisione più critica. Chiamare troppo presto rischia una penalità, ma aspettare troppo a lungo e un avversario potrebbe anticiparti.
Curiosità e aneddoti
La parola 'Dhumbal' si traduce approssimativamente come una mano bassa o senza valore, che è esattamente quello che vuoi in questo gioco.
Qual è il totale massimo della mano con cui un giocatore può chiamare Dhumbal nel gioco standard?
Storia e cultura
Dhumbal è ampiamente giocato in Nepal e condivide le sue origini con una famiglia di giochi di carte tra cui lo Yaniv di Israele e il Cabo dalle Americhe.
Dhumbal è uno dei giochi di carte più popolari in Nepal, ampiamente giocato nelle case, nei bar e nelle riunioni sociali di tutto il paese.
Varianti e regole della casa
Dhumbal 7 consente di chiamare a un totale di mano più alto per turni più veloci, mentre Dhumbal con Jolly aggiunge Jolly a zero punti per ulteriore profondità strategica.
Abbassa la soglia di chiamata a 3 per un gioco più impegnativo, o alza il punteggio di eliminazione a 150 per sessioni più lunghe.