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Scarica su Google Play- Distribuisci 4 carte coperte a ogni giocatore.
- I giocatori sbirciamo 2 delle loro carte una volta.
- Posiziona il mazzo rimanente come mazzetto di pesca e volta una carta per iniziare la pila degli scarti.
- Pesca dal mazzetto di pesca o dalla pila degli scarti.
- Scambia con una carta coperta o scarta.
- Usa i poteri speciali delle carte se scarti un 7, 8, 9, 10, F o R.
- Le carte numeriche valgono il valore nominale, i Re valgono 0, gli Assi valgono 1.
- Il totale più basso vince; chi chiama riceve +10 di penalità se non è il più basso.
Regole
Cambio è un moderno gioco di carte di memoria in cui i giocatori cercano di avere il valore totale più basso delle carte davanti a loro. I giocatori sbirciamo, scambiano e scartano carte cercando di ricordare cosa tengono loro stessi e gli altri.
Obiettivo
Avere il valore totale di punti più basso tra le tue carte coperte quando qualcuno chiama 'Cambio' per terminare il turno.
Preparazione
- Giocatori: da 2 a 6 giocatori.
- Mazzo: mazzo standard da 52 carte.
- Distribuzione: ogni giocatore riceve 4 carte coperte in fila. I giocatori possono guardare 2 delle loro carte una volta all'inizio.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: nel tuo turno, pesca una carta dal mazzetto di pesca o dalla pila degli scarti.
- Fase 2: decidi se scambiare la carta pescata con una delle tue carte coperte (scartando la carta sostituita) o scartare la carta pescata.
- Fase 3: alcune carte hanno poteri speciali quando vengono scartate: i 7-8 ti permettono di sbirciare la tua carta, i 9-10 ti permettono di sbirciare la carta di un avversario, e i Fanti o le Regine ti permettono di scambiare alla cieca una carta con un altro giocatore.
- Fase 4: quando ritieni di avere il totale più basso, chiama 'Cambio'. Tutti gli altri giocatori hanno un altro turno, poi tutti rivelano le loro carte.
Punteggio
- Le carte numeriche valgono il valore nominale. I Re valgono 0 punti. Gli Assi valgono 1 punto.
- Il giocatore con il totale più basso vince il turno. Se chi ha chiamato non ha il totale più basso, riceve una penalità di 10 punti extra.
Varianti
- Cambio al buio: i giocatori non possono sbirciare nessuna delle loro carte all'inizio del gioco.
- Cambio a squadre: i giocatori formano coppie e combinano i propri totali alla fine di ogni turno.
Consigli e strategie
- Cerca di ricordare le tue carte e le carte che hai visto nelle mani degli avversari.
- Usa le abilità di scambio strategicamente per passare carte di alto valore agli avversari.
- Chiama Cambio presto se hai Re e carte basse per cogliere gli avversari di sorpresa.
Consigli e strategia
Tieni traccia delle tue carte e usa le abilità speciali per scambiare carte alte agli avversari. Chiama Cambio prima che gli altri possano migliorare le proprie mani.
La memoria è fondamentale in Cambio. Tenere traccia di quali carte hai visto e dove si trovano ti dà un vantaggio significativo quando decidi di chiamare.
Curiosità e aneddoti
Cambio significa 'cambiamento' in spagnolo e italiano, riferendosi al costante scambio di carte durante il gioco.
Qual è il valore in punti dei Re in Cambio?
Storia e cultura
Cambio è un moderno gioco da festa che si è evoluto da giochi di carte di memoria simili come Cabo e Golf. Ha guadagnato popolarità attraverso i social media e i gruppi di gioco casual.
Cambio è diventato un classico moderno tra i giocatori di carte casual, particolarmente popolare tra i giocatori più giovani che apprezzano la sua combinazione di memoria e bluff.
Varianti e regole della casa
Cambio al buio rimuove la sbirciata iniziale per una sfida più difficile, mentre il Cambio a squadre aggiunge un punteggio cooperativo tra partner.
Aggiungi i Jolly come carte speciali che valgono meno 2 punti, oppure aumenta la dimensione della mano a 5 o 6 carte per un gioco più lungo.