Obtén la experiencia completa en CardRules+
Más de 300 juegos con lectura en voz alta, planificador de noches de juegos y acceso sin conexión.
Descargar en Google Play- Usa un mazo estándar de 52 cartas.
- Reparte 5 cartas a cada uno de 2-6 jugadores en asociaciones.
- Los equipos pujan en múltiplos de 5 (comenzando en 15); el ganador declara el palo de triunfo.
- Después de que se establece el triunfo, descarta cartas no deseadas y extrae reemplazos.
- Sigue el palo si puedes; 5 de triunfos, jota de triunfos y as de corazones son siempre los 3 triunfos principales.
- La carta de clasificación más alta gana cada truco.
- Cada truco vale 5 puntos.
- El equipo pujador obtiene puntos de truco si cumple la puja; de lo contrario pierde la cantidad de puja.
- El equipo no pujador siempre obtiene sus puntos de truco.
- El primer equipo en alcanzar 120 puntos gana.
Reglas
Subasta Cuarenta y Cinco es un juego de cartas irlandés y canadiense por truco con un sistema único y complejo de clasificación de triunfo. Presenta pujas de asociación, descarte estratégico y una rica tradición en comunidades de Canadá Atlántico e Irlanda donde se juega competitivamente.
Objetivo
Gana la subasta y toma suficientes trucos para cumplir la puja de tu equipo. Cada truco vale 5 puntos, y el primer equipo en alcanzar 120 puntos (u otro objetivo) gana el juego. El sistema único de clasificación de cartas hace que la gestión de triunfo sea especialmente intrincada.
Configuración
- Jugadores: 4 o 6 jugadores en dos asociaciones (o 2-3 individualmente).
- Mazo: Mazo estándar de 52 cartas.
- Reparto: Cada jugador recibe 5 cartas, repartidas en lotes de 3 luego 2 (o 2 luego 3).
- Pujas: Los equipos pujan en múltiplos de 5, comenzando desde 15. El equipo ganador declara el palo de triunfo.
Juego
- Descarta y extrae: Después de que se declara el triunfo, los jugadores pueden descartar cartas no deseadas y extraer reemplazos del mazo para fortalecer sus manos.
- Abre el primer truco: El jugador a la izquierda del repartidor abre.
- Reglas de seguimiento: Los jugadores deben seguir el palo si pueden, con excepciones especiales para ciertas cartas de triunfo. Si no pueden seguir, los jugadores pueden jugar cualquier carta.
- Clasificación de triunfo: El cinco de triunfos es siempre el triunfo más alto, seguido por la jota de triunfos, luego el as de corazones (siempre el tercer mejor triunfo independientemente del palo de triunfo actual).
- Gana trucos: La carta de clasificación más alta gana el truco.
Puntuación
- Valor de truco: Cada truco ganado vale 5 puntos.
- Puja cumplida: El equipo pujador obtiene sus puntos totales de truco si cumplen o exceden su puja.
- Puja fallida: Si el equipo pujador no alcanza, pierden puntos iguales a su puja.
- Equipo defensor: El equipo que no puja siempre obtiene sus puntos de truco.
- Objetivo de juego: El primer equipo en alcanzar 120 puntos gana.
Variaciones
- Veinticinco: El predecesor sin subasta con juego individual más simple y sin fase de pujas.
- Subasta Cuarenta y Cinco con 6 jugadores: Tres equipos de dos compiten, añadiendo una dimensión extra de gestión de alianza.
Consejos y Estrategias
- Aprende la compleja jerarquía de triunfo minuciosamente antes de jugar. El cinco, jota y as de corazones siendo los principales triunfos independientemente del palo es la característica definitoria del juego.
- Usa la fase de descarte y extracción para mejorar agresivamente tus tenencias de triunfo.
- Puja basado en tu fortaleza de triunfo y la probabilidad de mejorar tu mano a través de la extracción.
Consejos y estrategia
Dominar las clasificaciones de triunfo inusuales es el obstáculo más grande. Una vez que internalizas que el 5, Jota y As de Corazones son siempre los tres triunfos principales, el resto del juego se vuelve mucho más manejable.
La fase de descarte y extracción es donde se ganan o pierden las manos. Buscar agresivamente cartas de triunfo durante la extracción aumenta dramáticamente tu poder de toma de trucos.
Curiosidades
En partes de Nueva Escocia y Cabo Bretón, los torneos de Subasta Cuarenta y Cinco son eventos sociales importantes, a veces atrayendo cientos de jugadores a salones comunitarios.
En Subasta Cuarenta y Cinco, ¿qué carta es siempre el tercer triunfo más alto independientemente del palo de triunfo declarado?
Historia y cultura
Subasta Cuarenta y Cinco evolucionó del antiguo juego irlandés Veinticinco y se convirtió especialmente popular entre inmigrantes irlandeses en Canadá Atlántico, donde permanece como una tradición competitiva comunitaria.
Subasta Cuarenta y Cinco es una piedra angular de la vida social en comunidades irlandesas y de Canadá Atlántico, preservando conexiones culturales a través de una tradición de juego de cartas compartida que une generaciones y continentes.
Variantes y reglas de la casa
Veinticinco es el antecesor más simple sin pujas. La variante de seis jugadores añade un tercer equipo, creando dinámicas de alianza más impredecibles y puntuación.
Ajusta la puntuación objetivo para sesiones más largas o cortas. Algunos grupos juegan con una regla de 'jink' otorgando puntos de bonificación por ganar los cinco trucos.