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Baixar no Google Play- O Deus cria a regra secreta.
- Cada jogador recebe 14 cartas.
- Jogue 1-2 cartas; o Deus diz certo ou errado.
- Declare-se Profeta quando confiante na regra.
- Profeta errado = penalidade.
- Menos cartas na mão ao final = menos pontos (bom).
- Deus pontua baseado no desempenho dos jogadores.
Regras
Em Eleusis, o 'Deus' (criador) inventa uma regra secreta (ex.: 'após carta vermelha, jogue carta preta'). Os jogadores tentam deduzir a regra pela forma como suas cartas são aceitas ou rejeitadas.
Jogadores
2 a 8 jogadores
Baralho
Dois baralhos de 52 cartas
- Players: 4 to 8 players.
- Deck: 2 standard 52-card decks shuffled together.
- Roles: One player is the 'dealer' (God) who creates the secret rule. All others are players.
- Deal: Each player receives 14 cards. The dealer plays one starter card.
Objetivo
Deduzir a regra secreta do Deus e descartar todas as suas cartas seguindo-a.
- Playing: On your turn, play a card you believe follows the secret rule.
- Correct Play: If the dealer accepts it, the card joins the main line of play.
- Incorrect Play: If rejected, the card goes to a sideline and you draw extra penalty cards from the deck.
- Deduction: Study the pattern of accepted and rejected cards to figure out the rule.
- Prophet: A player who thinks they know the rule can declare themselves 'Prophet' and judge plays instead of the dealer.
O Papel do Deus
- O Deus cria uma regra secreta baseada nas cartas (ex.: 'apenas cartas de valor ímpar', 'naipes alternados', etc.).
- Quando um jogador tenta jogar uma carta, o Deus diz 'certo' ou 'errado'.
- Cartas aceitas formam a sequência principal; cartas rejeitadas ficam como penalidades na mão.
Jogabilidade
- Cada jogador tenta jogar 1 ou 2 cartas por turno.
- Quando confia na regra, pode declarar ser 'Profeta' e avaliar outras jogadas.
- Se o Profeta errar, é penalizado.
- Ao final, o Deus revela a regra. Pontuação baseia-se em cartas na mão e no sucesso como Profeta.
Dicas & Estratégia
Testes sistemáticos são mais eficientes que tentativas aleatórias. Forme hipóteses e teste-as metodicamente.
Como Deus, crie regras que sejam desafiadoras mas descobríveis. Regras muito simples tornam o jogo trivial; regras impossíveis são frustrantes.
Curiosidades
Você sabia? Eleusis é usado em cursos de filosofia da ciência como analogia ao método científico — formação e teste de hipóteses.
Em Eleusis, quem cria a regra secreta que os outros jogadores tentam descobrir?
História & Cultura
Eleusis foi criado por Robert Abbott em 1956 e é considerado um jogo sobre descoberta científica e dedução lógica.
Eleusis é um jogo único que transcende o entretenimento, sendo usado como ferramenta educacional para ensinar raciocínio dedutivo e método científico.
Variações e regras da casa
Eleusis Express é uma variante mais rápida com regras mais simples para grupos que acabaram de descobrir o jogo.
Permita que o Deus dê uma dica inicial sobre a natureza da regra (ex.: 'envolve cor' ou 'envolve valor') para reduzir a dificuldade.