Sergeant Major card game - 3 spelers, 52 cards, Gemiddeld difficulty

Sergeant Major

Een slagenspel voor drie spelers waarbij elke speler een ander slagendoel heeft (3, 5 of 8), en het overschrijden van je doel voordelen oplevert bij kaartuitwisseling in de volgende ronde.

3 spelers 52 kaarten Gemiddeld Hoog strategie Gemiddeld 5/10 populariteit

Krijg de volledige ervaring met CardRules+

Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.

Downloaden op Google Play
♠ Snelreferentie
Doel
Haal je slagendoel of overtreff het: deler = 8, links van deler = 5, derde speler = 3.
Opstelling
  1. 3 spelers met een dek van 52 kaarten (verwijder één lage kaart voor 51 kaarten).
  2. Deel 17 kaarten elk. Deler kiest de troefkleur.
Aan jouw beurt
  1. De speler links van de deler leidt als eerste.
  2. Kleur bekennen als mogelijk; anders elke kaart spelen.
  3. Hoogste troef wint; bij geen troef, hoogste van de geleide kleur wint.
  4. Speel alle 17 slagen.
Puntentelling
  • Houd overschot- en tekorttslagen bij ten opzichte van je doel per ronde.
  • Overpresteerders geven slechtste kaarten aan onderpresteerders in de volgende ronde en ontvangen hun beste.
  • Meeste gecumuleerde overschot na bepaald aantal rondes wint.
Tip: Kies als deler troef in je langste, sterkste kleur om je doel van 8 slagen te halen.
♠ ♥ ♦ ♣

Regels

Sergeant Major, ook bekend als 3-5-8 of 8-5-3, is een slagenspel voor drie spelers waarbij elke speler een ander doelantal slagen heeft. De deler moet 8 slagen winnen, de speler links van de deler moet er 5 winnen, en de derde speler moet er 3 winnen. Spelers die hun doel overschrijden, krijgen een voordeel in de volgende ronde.

Doel

Haal je slagendoel voor de ronde of overtreff het. Spelers die extra slagen boven hun doel winnen, wisselen kaarten uit met onderpresteerders in de volgende deling, wat een dynamisch voordeel creëert.

Voorbereiding
  1. Spelers: 3 spelers.
  2. Dek: Standaard dek van 52 kaarten met één verwijderde kaart (doorgaans de klaveren twee), zodat 51 kaarten overblijven.
  3. Uitdelen: Deel 17 kaarten uit aan elke speler.
  4. Doelen: De deler moet 8 slagen winnen, de speler links van de deler moet er 5 winnen, en de derde speler moet er 3 winnen.
Troefkeuze
  1. Deler kiest: De deler bekijkt zijn hand en verklaart de troefkleur.
  2. Variant met reservekaart: In sommige versies is de verwijderde kaart niet van tevoren bepaald; in plaats daarvan pakt de deler eventuele resterende kaarten na het uitdelen op.
Spelverloop
  1. Leiden: De speler links van de deler leidt de eerste slag.
  2. Kleur bekennen: Spelers moeten de geleide kleur bekennen als dat kan. Als dat niet kan, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troef.
  3. Slag winnen: De hoogste troefkaart wint de slag. Als er geen troeven gespeeld worden, wint de hoogste kaart van de geleide kleur.
  4. Doorgaan: De slagwinnaar leidt de volgende slag. Speel alle 16 slagen (één kaart blijft ongebruikt).
Kaartuitwisseling
  1. Overslagen: Na alle slagen noteren spelers die meer slagen wonnen dan hun doel het overschot.
  2. Onderslagen: Spelers die hun doel niet haalden, noteren het tekort.
  3. Uitwisseling: In de volgende ronde geven overpresteerders hun slechtste kaarten aan onderpresteerders en ontvangen daarvoor de beste kaarten van de onderpresteerders. Het aantal uitgewisselde kaarten is gelijk aan het overschot/tekort.
  4. Nieuwe doelen: De doelen blijven hetzelfde (8, 5, 3) op basis van wie deelt, maar de deal roteert.
Scoren
  1. Lopend totaal: Houd het gecumuleerde overschot of tekort van elke speler bij over rondes.
  2. Einde van het spel: Speel een bepaald aantal rondes (vaak 9 of 12). De speler met het meeste gecumuleerde overschot aan slagen wint.
  3. Alternatief: Sommige groepen spelen totdat een speler een doelmatig overschot bereikt (bijv. +10).
Varianten
  • 9-5-2: Een alternatieve doelverdeling waarbij de deler 9 slagen krijgt, de volgende speler 5 en de derde speler 2.
  • Geen uitwisseling: Sommige casual groepen slaan de kaartuitwisseling tussen rondes over.
  • Volledig dek: Speel met alle 52 kaarten, waarbij 17 kaarten elk worden uitgedeeld en 1 kaart onzichtbaar terzijde gelegd wordt.
Tips en strategieën
  • Kies als deler een troefkleur waarbij je veel kaarten hebt en hoge kaarten, want je hebt 8 slagen nodig.
  • Als de speler die slechts 3 slagen nodig heeft, focus dan op het winnen van slagen met hoge troeven en vermijd te veel inzetten.
  • Pas na de uitwisseling je strategie aan op basis van de sterke kaarten die je van onderpresteerders ontvangen hebt.
Onderweg aan het lezen? Download CardRules+ voor offline toegang tot meer dan 300 kaartspellen.
Download App

Tips & strategie

Kies als deler troef in je langste sterke kleur. De kaartuitwisseling creëert een sneeuwbaleffect, dus je doel in een vroeg stadium halen is cruciaal om niet achterop te raken.

Het kaartuitwisselingsmechanisme betekent dat goed presteren in de loop van de tijd toeneemt. Een speler die consequent zijn doel haalt, zal steeds sterkere kaarten ontvangen, wat een deugdcirkel creëert.

Weetjes & leuke feiten

Het spel heet 3-5-8 in Noord-Amerika en 8-5-3 in andere regio's, maar beide namen verwijzen naar dezelfde slagdoelen. Militaire spelers noemden het vaak Sergeant Major naar de hoogstgerangschikte onderofficier.

Hoeveel slagen moet de deler winnen in een standaard spel Sergeant Major?

Geschiedenis & cultuur

Sergeant Major is ontstaan in de Britse Royal Air Force en werd populair in militaire messes en kazernes. Het verspreidde zich naar civiel spel door het hele Gemenebest en blijft een favoriet kaartspel voor drie spelers.

Sergeant Major heeft een bijzondere plek in de Britse militaire kaartspeltraditie en wordt beschouwd als een van de beste speciaal voor drie spelers ontworpen slagenspellen ooit bedacht.

Varianten & huisregels

De 9-5-2-variant legt meer druk op de deler. Sommige groepen slaan de kaartuitwisseling over voor een eenvoudiger spel, terwijl anderen het volledige dek van 52 kaarten spelen.

Pas de slagdoelen aan als de standaard 3-5-8-verdeling te onevenwichtig aanvoelt voor je groep. De 4-5-7-variant geeft alle spelers een evenwichtigere uitdaging.

♠ ♥ ♦ ♣
Ontdek alle 300+ spellen in CardRules+ Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Download App
Krijg de volledige ervaring met CardRules+ Download App