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Scarica su Google Play- Usa un mazzo da 24 carte (dal 9 all'Asso) con 3 giocatori.
- Distribuisci 7 carte a testa; le 3 rimanenti formano il tallone.
- I giocatori fanno offerte su quanti punti possono segnare; il vincitore prende il tallone.
- Dichiara matrimoni re-regina per stabilire la briscola e guadagnare punti bonus.
- Segui il seme se possibile; altrimenti devi giocare briscola.
- Vince la briscola più alta o la carta più alta del seme giocato.
- Assi: 11, Dieci: 10, Re: 4, Regine: 3, Fanti: 2.
- Matrimoni: Cuori 100, Quadri 80, Fiori 60, Picche 40.
- Fallire l'offerta sottrae l'importo dell'offerta; superare 1000 azzera il punteggio.
Regole
Tysiacha, che significa 'mille' in russo, è un gioco a prese con punti, licitazione e matrimoni (coppie re-regina) che fungono da dichiarazioni di briscola. Popolare in Russia, Polonia e Bielorussia, combina meccaniche d'asta con il gioco a prese per un'esperienza ricca di strategia.
Obiettivo
Essere il primo giocatore a raggiungere esattamente 1000 punti attraverso una combinazione di offerte vincenti, cattura di carte con punti nelle prese e dichiarazione di matrimoni. Superare l'obiettivo fa retrocedere il tuo punteggio.
Preparazione
- Giocatori: 3 giocatori (più comune) o 4 con uno che salta ogni manche.
- Mazzo: Mazzo da 24 carte (dal 9 all'Asso per ogni seme).
- Distribuzione: Ogni giocatore riceve 7 carte, con le restanti 3 messe a faccia in giù come tallone.
- Licitazione: I giocatori fanno offerte a incrementi su quanti punti possono segnare. Il migliore offerente prende le carte tallone e scarta fino a 7.
Svolgimento del gioco
- Dichiarazione della briscola: Il vincitore dell'offerta può dichiarare un matrimonio (re e regina dello stesso seme in mano) per stabilire quel seme come briscola. Più matrimoni possono essere dichiarati durante il gioco.
- Apertura: Il vincitore dell'offerta apre la prima presa.
- Seguire il seme: I giocatori devono seguire il seme se possibile. Se non possono, devono giocare briscola se ne hanno.
- Vincere le prese: Vince la carta briscola più alta. Senza briscola, vince la carta più alta del seme giocato.
- Valori dei matrimoni: Il matrimonio di picche vale 40 punti, quello di quadri 80, quello di fiori 60 e quello di cuori 100.
Punteggio
- Assi: 11 punti ciascuno.
- Dieci: 10 punti ciascuno.
- Re: 4 punti ciascuno.
- Regine: 3 punti ciascuna.
- Fanti: 2 punti ciascuno.
- Offerta riuscita: Il licitatore segna i propri punti se soddisfa l'offerta. Altrimenti, l'importo dell'offerta viene sottratto dal punteggio.
- Arrivo esatto: Devi atterrare esattamente su 1000. Andare oltre riporta il punteggio a quello precedente.
Varianti
- Tysiąc polacco: Usa valori dei matrimoni e incrementi di licitazione leggermente diversi.
- Tysiacha bielorusso: Consente una gamma più ampia di regole di condivisione del tallone tra i giocatori.
Consigli e strategie
- Licita in modo conservativo a meno che non possiedi più matrimoni, poiché fallire un'offerta comporta una dolorosa deduzione di punti.
- Dichiara prima il matrimonio di valore più alto per stabilire un seme briscola forte per le prese critiche iniziali.
- Quando difendi, coordina con l'altro non-licitatore per impedire al licitatore di realizzare il contratto.
Consigli e strategia
Le dichiarazioni di matrimonio sono il motore del gioco. Costruisci la tua strategia di licitazione attorno ai matrimoni che possiedi e a come interagiscono con le altre carte alte.
La meccanica del barile forza un gioco aggressivo nel finale di partita. I giocatori che si avvicinano a 880 dovrebbero o licitare audacemente per finire rapidamente, oppure deliberatamente perdere prese per rimanere sotto la soglia finché non hanno una mano vincente.
Curiosità e aneddoti
La temuta regola del 'barile' significa che una volta che un giocatore raggiunge 880 punti, ha solo tre manche per finire la partita o il punteggio viene azzerato a 880, creando un'enorme pressione.
In Tysiacha, qual è il termine per la regola che penalizza i giocatori che si bloccano vicino all'obiettivo dei 1000 punti?
Storia e cultura
Tysiacha è stato un amato gioco di carte nel mondo slavo dal 19° secolo. Le varianti regionali in Russia, Polonia e Bielorussia hanno ciascuna un seguito devoto e tradizioni di regole leggermente diverse.
Tysiacha è una pietra angolare del gioco di carte sociale in Russia, Polonia e Bielorussia, spesso associato a lunghe visite di famiglia e a riunioni serali prolungate.
Varianti e regole della casa
Le versioni polacca Tysiąc e bielorussa differiscono nei valori dei punti dei matrimoni, nelle regole del tallone e nelle convenzioni di licitazione, sebbene il gameplay principale rimanga riconoscibilmente lo stesso.
Regola la soglia del barile o rimuovila del tutto per un'esperienza più rilassata. Alcuni gruppi consentono anche la visione aperta del tallone per ridurre la fortuna.