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Como Jogar Ultimate Texas Hold'em

Uma variante de póquer de mesa de cassino em que as duas cartas próprias de cada jogador, junto com um tabuleiro comunitário de 5 cartas, são comparadas com a mão do distribuidor. Uma única aposta Play cujo valor máximo diminui quanto mais o jogador espera, além de uma Ante, uma Blind e uma aposta lateral Trips opcional.

Jogadores
1–6
Dificuldade
Médio
Duração
Curta
Baralho
52
Ler as regras
Ultimate Texas Hold'em card game, 1–6 jogadores
Como Jogar Ultimate Texas Hold'em

Uma variante de póquer de mesa de cassino em que as duas cartas próprias de cada jogador, junto com um tabuleiro comunitário de 5 cartas, são comparadas com a mão do distribuidor. Uma única aposta Play cujo valor máximo diminui quanto mais o jogador espera, além de uma Ante, uma Blind e uma aposta lateral Trips opcional.

1 jogador 2 jogadores 3-4 jogadores 5+ jogadores ​​Médio ​Curta

Como Jogar

Uma variante de póquer de mesa de cassino em que as duas cartas próprias de cada jogador, junto com um tabuleiro comunitário de 5 cartas, são comparadas com a mão do distribuidor. Uma única aposta Play cujo valor máximo diminui quanto mais o jogador espera, além de uma Ante, uma Blind e uma aposta lateral Trips opcional.

Ultimate Texas Hold'em é uma variante de póquer de mesa de cassino criada pelo designer de jogos Roger Snow e lançada em 2006 pela Bally Technologies, a empresa de jogos mais tarde absorvida pela Shuffle Master e depois pela Scientific Games, na qual cada jogador enfrenta a mão do distribuidor em vez de outros jogadores na mesa, usando a estrutura familiar do Texas Hold'em. Cada jogador coloca uma aposta Ante mais uma Blind de valor igual antes de receber duas cartas próprias, e depois decide, em até três pontos de controlo enquanto o tabuleiro comunitário de 5 cartas é revelado, se faz uma única aposta Play ou espera por uma aposta obrigatória menor mais tarde; apenas uma aposta Play é feita por mão, e o seu valor máximo diminui quanto mais o jogador demora a comprometer-se. No showdown, a melhor mão de 5 cartas do jogador, formada pelas duas cartas próprias e as cinco cartas comunitárias, é comparada com a do distribuidor: a Ante só é paga se a mão do distribuidor se qualificar com um par ou melhor, e a Blind só paga um extra numa sequência ou mão superior. Uma aposta lateral Trips opcional paga independentemente do distribuidor sempre que a mão final do próprio jogador atingir uma trinca ou melhor.

Referência rápida

Objetivo
Vença a mão de póquer de 5 cartas do distribuidor usando duas cartas próprias mais cinco cartas comunitárias, decidindo quando colocar a sua única aposta Play.
Preparação
  1. De 1 a 6 jogadores colocam cada um uma Ante e uma Blind de valor igual; também pode ser colocada opcionalmente uma aposta lateral Trips.
  2. O distribuidor entrega duas cartas próprias viradas para baixo a cada jogador e duas a si mesmo.
  3. As cartas comunitárias são reveladas em três fases: nenhuma no início, depois um flop de três cartas, depois o turn e o river juntos.
Na Sua Vez
  1. Pré-flop: passe, ou faça uma aposta Play de 4x a Ante.
  2. Depois do flop: passe, ou faça uma aposta Play de 2x a Ante, se ainda não tiver apostado.
  3. Depois do turn e do river: aposte 1x a Ante ou desista, se ainda não tiver apostado.
Pontuação
  • A aposta Play paga 1:1 sempre que a sua mão vencer a do distribuidor.
  • A Ante paga 1:1 apenas se o distribuidor se qualificar com um par ou melhor; caso contrário, é devolvida.
  • A Blind paga um bónus segundo uma tabela apenas com uma sequência ou superior; empates devolvem todas as apostas.
Dica: Suba as 4x completas no pré-flop apenas com um par de mão, duas cartas de dez ou mais, ou um ás do mesmo naipe; passe com mãos mais fracas e espere por rodadas de apostas mais baratas e mais bem informadas.

Jogadores

De 1 a 6 jogadores recebem mãos individuais contra um único distribuidor que representa a casa; os jogadores nunca competem entre si, apenas contra a mão do distribuidor, pelo que vários jogadores costumam ganhar ou perder a mesma rodada de forma independente uns dos outros. Uma única mão dura tipicamente de 2 a 3 minutos numa mesa ao vivo.

Baralho

Um baralho padrão de 52 cartas com naipes franceses, normalmente embaralhado por uma máquina de embaralhar automática entre cada mão. Aplicam-se as hierarquias de mãos de póquer habituais, desde carta alta até royal flush, e os naipes não têm hierarquia relativa entre si.

Objetivo

Forme uma mão de póquer de 5 cartas melhor do que a do distribuidor usando as suas duas cartas próprias combinadas com as cinco cartas comunitárias partilhadas, decidindo em que momento da mão comprometer a sua única aposta Play: cedo para uma aposta maior, ou tarde para uma menor e mais segura. Vencer o distribuidor ganha sempre a aposta Play, ganha a Ante apenas se o distribuidor também se qualificar com um par ou melhor, e ganha um bónus Blind apenas quando a mão vencedora é uma sequência ou superior.

Preparação e distribuição

  1. Cada jogador coloca uma aposta Ante e uma Blind de valor igual nas zonas de aposta marcadas; também pode ser colocada opcionalmente uma aposta lateral Trips, avaliada independentemente da mão do distribuidor.
  2. O distribuidor entrega duas cartas próprias viradas para baixo a cada jogador e duas cartas próprias viradas para baixo a si mesmo.
  3. Os jogadores podem olhar para as suas próprias duas cartas próprias; as duas cartas do distribuidor permanecem ocultas até ao showdown.
  4. Nenhuma outra carta é distribuída até o primeiro ponto de controlo de apostas ser resolvido.

Jogabilidade

  1. Pré-flop: depois de verem as suas cartas próprias, cada jogador passa ou faz uma aposta Play exatamente igual a quatro vezes a Ante. Uma aposta Play nesta fase fixa o maior compromisso possível e termina as decisões desse jogador para o resto da mão.
  2. Flop: o distribuidor revela três cartas comunitárias com a face para cima. Qualquer jogador que tenha passado no pré-flop volta a passar ou faz uma aposta Play exatamente igual a duas vezes a Ante.
  3. Turn e river: o distribuidor revela juntas as duas últimas cartas comunitárias, com a face para cima. Qualquer jogador que ainda não tenha feito uma aposta Play deve fazer uma aposta Play exatamente igual a uma vez a Ante ou desistir, perdendo a Ante, a Blind e qualquer aposta Trips já feita.
  4. Showdown: assim que todos os jogadores tiverem apostado ou desistido, o distribuidor vira as suas duas cartas próprias e revela a sua melhor mão de 5 cartas. A mão do distribuidor deve conter pelo menos um par para se qualificar; a melhor mão de 5 cartas de cada jogador restante é então comparada com a do distribuidor.

Pontuação

  • Se a mão de um jogador perder para a do distribuidor, a Ante, a Blind e a aposta Play são todas recolhidas, independentemente de a mão do distribuidor se qualificar ou não.
  • Se a mão de um jogador vencer a do distribuidor, a aposta Play paga sempre 1:1; a Ante paga 1:1 apenas se a mão do distribuidor se qualificar com um par ou melhor, caso contrário a Ante é devolvida; a Blind só paga um extra se a mão vencedora for uma sequência ou superior, seguindo uma tabela de pagamentos fixa, caso contrário a Blind é devolvida.
  • Tabela de pagamentos padrão da Blind: royal flush 500:1; straight flush 50:1; quadra 10:1; full house 3:1; flush 3:2; sequência 1:1; trinca ou inferior é devolvida sem ganho nem perda.
  • Um empate entre a mão de um jogador e a do distribuidor devolve todas as apostas ainda em jogo: Ante, Blind e Play são todas devolvidas na íntegra.
  • Aposta lateral Trips (opcional, independente do distribuidor): paga sempre que a melhor mão de 5 cartas do próprio jogador atingir uma trinca ou melhor, ganhando ou perdendo contra o distribuidor. Uma tabela de pagamentos comum: royal flush 50:1; straight flush 40:1; quadra 30:1; full house 8:1; flush 7:1; sequência 4:1; trinca 3:1.

Vitória

Não existe um vencedor acumulado da partida; cada mão é resolvida de forma independente entre um jogador e o distribuidor. Um jogador vence uma determinada rodada sempre que a sua melhor mão de 5 cartas vencer a mão qualificada do distribuidor, recebendo 1:1 nas apostas Play e Ante mais qualquer bónus Blind ganho, ou sempre que o distribuidor não se qualificar enquanto a mão do jogador ainda assim vencer as suas cartas, o que devolve a Ante enquanto a aposta Play continua a pagar 1:1.

Variações comuns

  • Mesas 3x-4x: alguns cassinos permitem subir 3x no pré-flop e 2x no flop em vez da divisão padrão de 4x e 2x, alterando ligeiramente a estratégia ótima sem mudar as regras principais.
  • Trips progressivo: uma versão da aposta lateral Trips que alimenta um jackpot ligado, pagando tipicamente uma parte do jackpot por um royal flush e odds fixas para mãos qualificantes menores.
  • Apostas laterais adicionais sobre as cartas próprias: alguns cassinos oferecem apostas opcionais extra pagas com base apenas na força das duas cartas próprias de um jogador, antes de qualquer carta comunitária aparecer, vendidas sob vários nomes próprios.
  • Versões eletrónicas e online: as versões de vídeo para um jogador e as versões online eliminam a mesa com múltiplos lugares, mas mantêm a mesma estrutura de Ante, Blind, Play e Trips.

Dicas e estratégias

  • Suba as quatro vezes completas da Ante no pré-flop apenas com mãos iniciais fortes: qualquer par de mão, duas cartas de dez ou mais, ou um ás do mesmo naipe; passe com mãos mais fracas para manter o seu compromisso máximo o mais pequeno possível até chegar mais informação.
  • No flop, faça a aposta Play do dobro apenas quando o tabuleiro já lhe der uma mão feita forte, como dois pares ou melhor, ou uma mão com grande probabilidade de vencer uma mão média do distribuidor; caso contrário, espere pelo river, onde a aposta obrigatória é a menor.
  • No river tem de apostar uma vez a Ante ou desistir; como a mão do distribuidor não se qualifica com um par ou melhor em quase metade das vezes, apostar com quase qualquer par feito é correto muito mais vezes do que desistir.
  • Trate a aposta lateral Trips como uma aposta separada de maior variância; a sua vantagem da casa está bem acima dos cerca de 2,2% do jogo base, por isso aposte-a apenas como uma jogada de bónus deliberada, não como parte da sua estratégia principal.

Dicas & Estratégia

Suba as quatro vezes completas da Ante antes do flop apenas com mãos iniciais fortes, como um par de mão, duas cartas de dez ou mais, ou um ás do mesmo naipe, e passe com todo o resto para manter a sua exposição máxima reduzida. Reserve a aposta Play do dobro para mãos que já pareçam fortes depois do flop, e lembre-se de que no river tem de apostar mais uma vez ou desistir por completo, por isso apostar com quase qualquer par feito é correto dada a frequência com que a mão do distribuidor não se qualifica.

A estratégia ótima trata o Ultimate Texas Hold'em como um jogo de informação controlada: como apenas uma aposta Play é feita por mão, o seu valor depende inteiramente de quanto se sabe no momento em que é feita. Apostar as quatro vezes completas no pré-flop fica reservado a mãos suficientemente fortes para justificar comprometer a maior aposta antes de qualquer carta comunitária aparecer, enquanto mãos marginais são melhor passadas até ao flop ou ao river, onde a mesma decisão pode ser tomada por menos dinheiro e com muito mais certeza sobre como a mão final se compara com as cartas do distribuidor. A decisão do river é uma escolha pura entre apostar e desistir contra uma única unidade obrigatória, e como o distribuidor não se qualifica com um par ou melhor em quase metade das vezes, desistir corretamente exige uma mão realmente fraca e não apenas incerteza.

Curiosidades

Ao contrário da maioria dos outros jogos de póquer de mesa de cassino, o Ultimate Texas Hold'em permite que um jogador não comprometa dinheiro além da Ante e da Blind obrigatórias se passar em todos os pontos de decisão, já que a aposta Play nunca é obrigatória antes do river. A vantagem da casa do jogo, de aproximadamente 2,2% com estratégia ótima completa, é invulgarmente baixa para um jogo de mesa de novidade, mais próxima da do blackjack do que da maioria das outras variantes de póquer próprias, o que explica em parte por que substituiu jogos mais antigos como o Let It Ride em muitos cassinos.

P: Que mão o distribuidor precisa de ter para que a aposta Ante de um jogador vencedor seja paga? R: Pelo menos um par; se a mão do distribuidor não se qualificar com um par ou melhor, a Ante de um jogador vencedor é devolvida, mesmo que a aposta Play continue a pagar 1:1. P: Qual é o tamanho máximo que a única aposta Play pode atingir, e quando é que um jogador precisa de se comprometer para o conseguir? R: Quatro vezes a Ante, e apenas se o jogador apostar antes de o flop ser revelado; a mesma aposta Play reduz-se a duas vezes a Ante depois do flop e a uma vez a Ante depois do turn e do river.

História & Cultura

Ultimate Texas Hold'em foi criado pelo designer de jogos Roger Snow e lançado em 2006 pela Bally Technologies, a empresa de jogos mais tarde absorvida pela Shuffle Master e depois pela Scientific Games. Foi concebido para captar o boom do póquer impulsionado pelos torneios de Texas Hold'em transmitidos na televisão no início dos anos 2000, oferecendo aos cassinos um jogo de mesa bancável e gerido pela casa em vez de uma sala de póquer com comissão. A sua aposta Play única e escalonada em tamanho foi uma rutura deliberada com variantes anteriores de póquer jogador contra distribuidor, como Caribbean Stud Poker e Three Card Poker, que oferecem apenas uma decisão de apostar ou desistir em vez de três.

O Ultimate Texas Hold'em tornou-se um dos jogos de mesa proprietários mais difundidos da era do boom do póquer, encontrando-se hoje em cassinos nos Estados Unidos, no Canadá e além, sendo regularmente citado por analistas de jogo como tendo uma das vantagens da casa mais baixas entre os jogos de mesa de novidade modernos. O seu sucesso mostrou que um jogo de mesa gerido pela casa podia preservar a sensação estratégica do Texas Hold'em ao estilo de torneio, com cartas comunitárias, pontos de aposta escalonados e leitura de mãos, sem precisar de uma sala de póquer completa nem de uma estrutura de comissão, e influenciou diretamente designs posteriores de jogador contra distribuidor, como o Mississippi Stud.

Variações e regras da casa

A variante mais comum é a aposta lateral Trips opcional, que paga independentemente da mão do distribuidor sempre que as cinco cartas finais de um jogador atingem uma trinca ou melhor, e às vezes é oferecida como um jackpot progressivo ligado em vez de uma tabela de pagamentos fixa. Alguns cassinos utilizam um conjunto de regras 3x-4x que substitui as subidas padrão de 4x no pré-flop e 2x no flop por múltiplos menores, e as versões eletrónicas e online mantêm a mesma estrutura de quatro apostas para jogadores individuais sem mesa ao vivo.

Para um jogo caseiro, combine antecipadamente valores fixos de unidade para a Ante e a Blind, e use duas cores de fichas para manter a Ante e a Blind visualmente separadas de qualquer aposta Play na mesa. Rode a posição de distribuidor a cada rodada, ou designe um jogador para distribuir sempre e não participar nas apostas, reproduzindo o papel da casa que um verdadeiro distribuidor de cassino desempenha. Elimine por completo a aposta lateral Trips para um jogo social mais simples, já que acrescenta contabilidade sem mudar a decisão principal de mão contra distribuidor.