Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Gebruik een standaard dek van 52 kaarten.
- Deel 13 kaarten elk uit; leg de overige 26 als stapel neer met de bovenste kaart open.
- De open kaart bepaalt de troefkleur voor het hele spel.
- Fase 1: Speel slagen; winnaar neemt de open trekkaart, verliezer neemt de verborgen kaart.
- Na elke slag wordt een nieuwe trekkaart open gedraaid.
- Fase 2: Speel de resterende 13 kaarten als standaard slagenspel na het leegmaken van de stapel.
- Alle 26 slagen (beide fasen) tellen mee voor het eindtotaal.
- Win 14 of meer slagen om het spel te winnen.
Regels
Duits Whist is een slimme aanpassing van Whist voor twee spelers waarbij vóór de eigenlijke slagencompetitie een strategische kaartacquisitiefase wordt toegevoegd. Spelers strijden eerst om open kaarten uit de stapel te veroveren om hun handen te versterken, waarna ze de resterende slagen spelen met hun verbeterde handen.
Doel
Win meer dan de helft van de 26 gespeelde slagen (minstens 14) over beide fasen van het spel.
Voorbereiding
- Spelers: 2 spelers.
- Dek: Standaard dek van 52 kaarten.
- Uitdelen: 13 kaarten elk. Leg de overige 26 kaarten als trekstapel neer met de bovenste kaart open.
- Troef: De open kaart van de trekstapel bepaalt de troefkleur voor het hele spel.
Fase 1: Stapelfase
- Slagen spelen: Speel slagen normaal — kleur bekennen, de hoogste troef of kaart van de geleide kleur wint.
- Beloning: De slagwinnaar neemt de open trekkaart in zijn hand; de verliezer neemt de verborgen kaart eronder.
- Nieuwe open kaart: De volgende trekkaart wordt open gedraaid.
- Strategie: Soms wil je een slag verliezen als de open kaart zwak is — de verborgen kaart kan beter zijn.
- Duur: Deze fase duurt 13 slagen totdat de stapel leeg is.
Fase 2: Speelfase
- Puur slagenspel: Met de stapel weg spelen spelers hun resterende 13 kaarten op standaard manier uit.
- Zelfde troef: De aan het begin bepaalde troefkleur blijft van kracht.
- Tellen: Alle 26 slagen (uit beide fasen) tellen mee voor het eindtotaal.
Tips en strategieën
- In Fase 1 is het bewust verliezen van slagen om zwakke open kaarten te vermijden een legitieme strategie.
- Houd bij welke kaarten jij en je tegenstander uit de stapel hebben verworven om Fase 2 te plannen.
- Sterke troefkaarten zijn waardevol in beide fasen — beheer ze zorgvuldig.
Tips & strategie
De stapelfase is waar het spel eigenlijk gewonnen wordt. Een speler die de juiste kaarten verwerft in Fase 1, zal Fase 2 domineren.
De zichtbare trekkaart zorgt voor een unieke informatieasymmetrie. Je weet waarvoor je strijdt, maar niet wat je krijgt door te verliezen. Dit maakt bewust verliezen een complexe beslissing.
Weetjes & leuke feiten
Ondanks de naam 'Duits' Whist is het spel niet bijzonder populair in Duitsland. De naam verwijst waarschijnlijk naar een speelstijl in plaats van het land van herkomst.
In Duits Whist, wat gebeurt er met de open trekkaart nadat een slag is gewonnen?
Geschiedenis & cultuur
Duits Whist ontwikkelde zich als een van de Whist-aanpassingen voor twee spelers in de 19e eeuw. Ondanks de naam wordt het voornamelijk gespeeld in Engelstalige landen.
Duits Whist wordt in kaartspelkringen gewaardeerd als een van de beste slagenspellen voor twee spelers, met diepe strategie in een compact formaat.
Varianten & huisregels
Sommige varianten staan toe dat elke speler de open kaart neemt ongeacht wie de slag won, wat een draftelement toevoegt. Andere tonen meerdere kaarten van de stapel tegelijk.
Verminder voor een sneller spel naar 10 kaarten elk met 12 stapelkaarten. Voor een meer strategische versie, onthul de bovenste twee trekkaarten in plaats van één.