Krijg de volledige ervaring met CardRules+
Meer dan 300 spellen met voorleesfunctie, spelavondplanner en offline toegang.
Downloaden op Google Play- Één speler (de deler) verzint in het geheim een regel voor geldige kaartzetten.
- Schud 2 standaard dekken door elkaar en deel 14 kaarten aan elke speler uit.
- De deler speelt één startkaart met de beeldzijde naar boven.
- Speel een kaart waarvan je denkt dat die de geheime regel volgt.
- Correcte kaarten voegen zich bij de hoofdrij; afgewezen kaarten gaan naar een zijrij met straftrekken.
- Bestudeer geaccepteerde en afgewezen kaarten om het patroon te achterhalen.
- Verklaar jezelf Profeet als je denkt de regel te kennen om in plaats van de deler zetten te beoordelen.
- Spelers scoren minder punten naarmate er minder kaarten in hun hand resten.
- De Profeet scoort een bonus als hij correct beoordeelt.
- De deler scoort op basis van hoe evenwichtig de moeilijkheidsgraad van zijn regel was.
Regels
Eleusis is een uniek kaartspel van inductieve logica waarbij één speler een geheime regel voor het kaartspel verzint en de andere spelers die via experimenten moeten achterhalen. Het simuleert de wetenschappelijke methode en is daarmee zowel een spel als een intellectuele oefening.
Doel
Als speler: achterhaal de geheime regel die bepaalt welke kaarten legaal gespeeld mogen worden. Als deler (God): bedenk een regel die te achterhalen is maar niet overduidelijk.
Voorbereiding
- Spelers: 4 tot 8 spelers.
- Dek: 2 standaard dekken van 52 kaarten door elkaar geschud.
- Rollen: Één speler is de 'deler' (God) die de geheime regel verzint. Alle anderen zijn spelers.
- Uitdelen: Elke speler krijgt 14 kaarten. De deler speelt één startkaart.
Spelverloop
- Spelen: Speel op jouw beurt een kaart waarvan je denkt dat die de geheime regel volgt.
- Correcte zet: Als de deler hem accepteert, voegt de kaart zich bij de hoofdrij.
- Onjuiste zet: Als de kaart afgewezen wordt, gaat hij naar een zijrij en trek je extra strafkaarten van het dek.
- Redeneren: Bestudeer het patroon van geaccepteerde en afgewezen kaarten om de regel te achterhalen.
- Profeet: Een speler die denkt de regel te kennen, kan zichzelf 'Profeet' verklaren en in plaats van de deler zetten beoordelen.
Voorbeeldregels
- 'Speel een kaart van dezelfde kleur als de vorige kaart.'
- 'Wissel af tussen oneven en even getallen.'
- 'De kaart moet hoger zijn als de vorige rood was, lager als die zwart was.'
- Regels kunnen zo eenvoudig of complex zijn als gewenst.
Tips en strategieën
- Test hypothesen systematisch — speel kaarten die onderscheid maken tussen mogelijke regels.
- Let goed op welke kaarten afgewezen worden, niet alleen welke geaccepteerd worden.
- Als deler: maak je regel complex genoeg om te dagen, maar eerlijk genoeg om te achterhalen.
Tips & strategie
Denk als een wetenschapper: formuleer een hypothese, test die met een specifieke kaart en verfijn op basis van het resultaat. Vermijd willekeurig raden.
De sleutel is het onderscheiden van hypothesen. Als twee mogelijke regels beide geaccepteerde kaarten verklaren, speel dan een kaart die geldig is onder de ene regel maar niet onder de andere.
Weetjes & leuke feiten
Eleusis is gebruikt als lesmateriaal in universitaire cursussen over de filosofie van de wetenschap en de wetenschappelijke methode.
Welke unieke rol kan een speler in Eleusis aannemen als hij denkt de geheime regel te hebben achterhaald?
Geschiedenis & cultuur
Eleusis werd in 1956 uitgevonden door Robert Abbott en later in 1977 verfijnd als New Eleusis. Het is vernoemd naar de oude Griekse mysterieculten in Eleusis.
Eleusis neemt een unieke positie in als zowel kaartspel als leermiddel, en laat zien hoe hypothesetoetsing en inductief redeneren werken.
Varianten & huisregels
New Eleusis (1977) voegt de Profeetrol toe en verfijnt de puntentelling. Express Eleusis gebruikt eenvoudigere regels voor kortere spellen.
Gebruik voor beginners eenvoudige regels (zelfde kleur, afwisselend oneven/even). Gebruik voor gevorderden regels die meerdere vorige kaarten of wiskundige bewerkingen omvatten.