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Scarica su Google Play- Usare due mazzi standard.
- Distribuire 13 carte a ciascun giocatore.
- Girare una carta per la pila degli scarti.
- Pescare dalla pila di pesca o dalla pila degli scarti.
- Calare combinazioni e riorganizzare le combinazioni esistenti sul tavolo.
- Scartare una carta (tutte le combinazioni sul tavolo devono essere valide).
- Il vincitore ottiene zero punti.
- Assi 15, figure 10, carte numerali a valore nominale come penalità.
Regole
Il Ramino dei Ladri è una dinamica variante del ramino in cui i giocatori possono riorganizzare e rubare carte dalle combinazioni già presenti sul tavolo. Questo crea un'esperienza simile a un puzzle in cui l'intero tavolo è in gioco ad ogni turno.
Obiettivo
Essere il primo a svuotare la mano formando combinazioni e riorganizzando creativamente le combinazioni sul tavolo per incorporare le proprie carte.
Preparazione
- Giocatori: 2-4 giocatori.
- Mazzo: Due mazzi standard da 52 carte (104 carte in totale).
- Distribuzione: Distribuire 13 carte a ciascun giocatore. Porre le rimanenti coperte come pila di pesca e girare una carta per la pila degli scarti.
Svolgimento del gioco
- Fase 1: Pescare una carta dalla pila di pesca o dalla pila degli scarti.
- Fase 2: Calare nuove combinazioni (tris di tre o più carte uguali, o scale di tre o più carte consecutive dello stesso seme).
- Fase 3: Riorganizzare le combinazioni esistenti sul tavolo per incorporare le carte della propria mano. È possibile dividere, unire o estendere le combinazioni purché tutte le combinazioni risultanti siano valide alla fine del turno.
- Fase 4: Scartare una carta per terminare il turno. Se si sono riorganizzate le combinazioni, tutte le combinazioni sul tavolo devono essere valide prima di scartare.
Punteggio
- Il vincitore ottiene zero punti. Tutti gli altri giocatori sommano i valori nominali delle carte in mano: Assi 15, figure 10, carte numerali a valore nominale.
- I jolly (se usati) contano come 20 punti contro il giocatore che li detiene.
Varianti
- Turni a tempo: Imporre un limite di 2 minuti per turno per evitare fasi di riorganizzazione eccessivamente lunghe.
- Combinazione minima: Richiedere una combinazione iniziale di almeno 30 punti prima che un giocatore possa riorganizzare le combinazioni sul tavolo.
Consigli e strategie
- Studiare attentamente le combinazioni sul tavolo prima del proprio turno per pianificare le riorganizzazioni in anticipo.
- A volte rubare una sola carta da una combinazione permette di giocare diverse carte dalla propria mano attraverso una catena di riorganizzazioni.
- Non mettere sul tavolo carte preziose a meno che non sia necessario, poiché gli avversari possono riorganizzarle e usarle.
Consigli e strategia
Pensare al tavolo come a un grande puzzle. Pianificare le riorganizzazioni prima di toccare le carte e cercare reazioni a catena in cui spostare una carta apre spazio per diverse altre.
La possibilità di riorganizzare le combinazioni significa che si deve sempre pensare a diversi mosse in anticipo. Una singola riorganizzazione ben pianificata può permettere di giocare quattro o cinque carte in un turno.
Curiosità e aneddoti
Il Ramino dei Ladri ha ispirato il popolare gioco con tessere Rummikub, che ha sostituito le carte con tessere numerate mantenendo la stessa meccanica di riorganizzazione.
Quale popolare gioco con tessere è stato ispirato dal Ramino dei Ladri?
Storia e cultura
Il Ramino dei Ladri è strettamente correlato ai giochi di ramino con tessere come il Rummikub e ha radici nelle tradizioni europee dei giochi di carte.
Il Ramino dei Ladri è popolare in tutta Europa e ha influenzato direttamente la creazione del Rummikub, uno dei giochi da tavolo più venduti al mondo.
Varianti e regole della casa
I turni a tempo sono un'aggiunta popolare per mantenere il gioco scorrevole, e alcuni gruppi richiedono una combinazione iniziale minima prima di consentire la manipolazione del tavolo.
Aggiungere un timer per un gioco più veloce o aumentare il requisito della combinazione iniziale per ritardare quando i giocatori possono iniziare a riorganizzare.